跨越虚拟与现实:中国网络游戏30年的话语变迁与媒介弥合 |
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引用本文: | 姚旭,钟祥铭.跨越虚拟与现实:中国网络游戏30年的话语变迁与媒介弥合[J].传媒观察,2023(1):73-83. |
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作者姓名: | 姚旭 钟祥铭 |
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作者单位: | 1.浙江理工大学科技与艺术学院312000;2.浙江传媒学院互联网与社会研究院310018; |
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基金项目: | 中央高校基本科研业务费资助;浙江省教育厅一般项目“智能媒体时代大学生亚文化传播研究——以‘滑板’亚文化为例”(Y201941997)的阶段性成果。 |
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摘 要: | 通过对“中国网络游戏”进行溯源,结合海内外学术展开文献计量分析,本文尝试以网络游戏全球史的角度,系统性地梳理作为传播学、社会学及人文学等学科重要研究领域的“网络游戏”概念,探讨其在数字化空间建构中的理论路径与核心议题。从“网络游戏”时间线延展至政府政策导向,话语变迁的纵深也正体现出意识形态的转变:一边是热络的玩家与企业,一边是忧心忡忡的社会舆论。本文以“技术-产业-文化”三位一体论述“中国网络游戏史”研究的谱系,提炼当下最受关注的游戏产业与“虚拟现实”的媒介弥合现象。“网络游戏”本体研究作为如今国际学术界的热点之一,在国内传播与媒介研究中常被污名化。故而对于仍处于拓荒阶段的“中国网络游戏史”而言,本文期望探究其发展之路。
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关 键 词: | 中国网络游戏 文献计量分析 虚拟现实 媒介弥合 |
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