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一起玩作品:探析“橙光”文字冒险游戏的多重互动
引用本文:林睿.一起玩作品:探析“橙光”文字冒险游戏的多重互动[J].东南传播,2020(8):97-100.
作者姓名:林睿
作者单位:1.浙江传媒学院文化创意与管理学院310000;
基金项目:中国广播电影电视社会组织联合会2019年媒介素养专项研究项目“社交媒体环境中青年网民媒介素养对社会议题传播的影响研究”(2019ZGL002)的结题成果。
摘    要:文字冒险游戏具有有别于传统叙事文本与传统媒介的"互动性",即玩家遵循游戏创作者在游戏内设定的规则,并对其作出相应的反馈,在此过程中,游戏叙事得以进行。文字冒险游戏的互动性使其与玩家间建立起互动联系,玩家在游戏的过程中表达并接收游戏反馈的情感,从而获得情感沉浸,同时,游戏创作者通过创建"半开放式"的故事架构,并由玩家进行自我填充,使玩家在受众与创作者的关系间被模糊,从而建立起文字冒险游戏的互动。研究学者认为,文创生产者对于作品的创作与研发都体现了"意义不确定性"等需要靠受众通过自我想象将其具体化的创作特征,这种形式是作品的形式与受众对作品的表达与接受更有接受性,而文字冒险游戏符合了这种全新的模式。文字冒险游戏这一特征,使其与电影、戏剧、文学等体验活动有所区别,同时也是当代艺术创作所追求的。

关 键 词:互动性  多重互动  游戏叙事  体验感
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