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两种投影变换下深度缓冲值的统一计算
引用本文:杜剑,罗林.两种投影变换下深度缓冲值的统一计算[J].中国科技信息,2011(15):98-98.
作者姓名:杜剑  罗林
作者单位:广州大学华软软件学院游戏系
摘    要:游戏开发中经常需要使用两种不同的投影变换,正交投影和透视投影,两种投影变换下各自Z坐标的转换会用来在深度缓冲中做先后的判定,在不同变换情况下,通过对两种转换公式的推导得出Z坐标变换情况的两种情况的互换,在游戏开发中可以使用统一标尺来度量前后关系。

关 键 词:透视投影  正交投影  投影变换  D3D  深度缓冲
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