融媒体背景下数字出版游戏化的困境与策略 |
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引用本文: | 朱静雯,张子琦.融媒体背景下数字出版游戏化的困境与策略[J].出版广角,2021(17):38-41. |
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作者姓名: | 朱静雯 张子琦 |
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作者单位: | 武汉大学信息管理学院 |
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摘 要: | 近年来,数字出版游戏化成为一种特殊的文化生产与传播方式,越来越多数字出版机构通过游戏化增加产品竞争优势.文章对目前融媒体背景下数字出版游戏化在媒介、文本与传播方面的发展表征进行阐述,分析其发展过程中存在的问题与困境,最后基于游戏四大特征在策划、技术、交互与社交方面提出有益于数字出版游戏化的实现策略,以促使数字出版行业在融合发展环境中提升产品竞争力.
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关 键 词: | 融媒体 数字出版 游戏化 实现策略 |
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