一把打开深阅读的钥匙:基于场景的沉浸式阅读
——以互动解谜游戏书的沉浸式阅读体验建构为例 |
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引用本文: | 邓香莲,刘佳卓.一把打开深阅读的钥匙:基于场景的沉浸式阅读
——以互动解谜游戏书的沉浸式阅读体验建构为例[J].出版广角,2021(5):18-21. |
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作者姓名: | 邓香莲 刘佳卓 |
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作者单位: | 华东师范大学传播学院 |
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基金项目: | 受国家新闻出版署出版融合发展(华东师大社)重点实验室开放课题基金资助;受上海市浦江人才计划项目资助 |
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摘 要: | 互联网技术的应用普及改变了人们的阅读习惯,数字化阅读已经成为大众的主流阅读方式.丰富的内容呈现方式和表现场景带给读者更加沉浸的阅读体验,也帮助读者不断加深对书籍内容的理解.文章以互动解谜游戏书为例,从写作方式、表现形式和功能设计三个方面入手,分析其利用场景建构读者的沉浸式阅读体验,并阐释沉浸式阅读和深度阅读之间的关联,在此基础上指出5G时代阅读产品场景构建的发展方向.
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关 键 词: | 深阅读 沉浸式阅读 互动解谜游戏书 场景建构 |
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