游戏化在图书馆建设中的应用与思考 |
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引用本文: | 刘芬妍,高颖.游戏化在图书馆建设中的应用与思考[J].出版广角,2021(6):77-79. |
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作者姓名: | 刘芬妍 高颖 |
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作者单位: | 天津美术学院环境与建筑艺术学院 |
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摘 要: | 近年来,图书馆建设开始融入游戏化内容,如建立数字游戏网站、提供交互视频导览、开展数字游戏比赛、尝试图书人机交互阅读等,对扩大读者人群规模、提高馆藏资源利用率、丰富场馆公共服务功能起到了重要作用.文章围绕游戏化对图书馆建设的重要意义,探讨当前图书馆游戏化的应用现状与存在问题,以期为新时期的图书馆建设提供参考.
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关 键 词: | 图书馆建设 游戏化 文化资源 公共服务 |
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