青少年健康数字娱乐状况研究——-2007网络游戏调查研究报告 |
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引用本文: | 恽如伟,史慧敏,王旭杰,张如静,王萌,李艺.青少年健康数字娱乐状况研究——-2007网络游戏调查研究报告[J].开放教育研究,2008,14(1):102-108. |
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作者姓名: | 恽如伟 史慧敏 王旭杰 张如静 王萌 李艺 |
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作者单位: | 南京师范大学教育游戏研究中心,江苏,南京,210097 |
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基金项目: | 中国教育技术协会信息技术教育专业委员会专题项目 |
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摘 要: | 目前,我国网络游戏产业发展迅速,然而作为关系到广大青少年健康成长,关系到家庭、学校、社会和谐有序的网络游戏,其评价不应该仅仅参考经济指标,而应该更多地关注青少年的健康发展.本文从面向青少年发展的角度及游戏的具体特点,提出了网络游戏的五项评价指标:知识性、智力性、情意性、游戏性和成瘾性,并在此基础上形成了2007网络游戏调查研究报告.
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关 键 词: | 网络游戏 青少年 评价指标 研究报告 关注青少年 健康 数字娱乐 状况研究 网络游戏 调查研究 Digital Healthy Status Research Online Game 成瘾性 游戏性 情意性 智力性 知识性 评价指标 五项 发展迅速 经济指标 |
文章编号: | 1007-2179(2008)01-0102-07 |
修稿时间: | 2007年11月2日 |
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