偏离与引导:网络游戏价值共创行为治理路径探究 |
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引用本文: | 张晓波刘曦.偏离与引导:网络游戏价值共创行为治理路径探究[J].东南传播,2023(1):108-111. |
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作者姓名: | 张晓波刘曦 |
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作者单位: | 1.浙江理工大学史量才新闻与传播学院310008; |
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基金项目: | 2021年国家社科基金项目“5G短视频传播生态下青年价值引领路径研究”(项目编号21CXW011);“杭州市委宣传部与浙江理工大学共建新闻学院”项目资助。 |
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摘 要: | 游戏共创行为是近年来游戏内容生产的新模式,玩家在参与游戏内容的生产时反映着自身的价值取向。本文选择王者荣耀互动营共创项目为研究对象,基于价值引导的研究视角,通过解析游戏玩家的共创行为来分析社区价值取向的特点,并以此分析网络游戏的价值观取向问题。研究发现,在不同的共创行为下玩家群体存在着审美劳动、善意性别歧视、文化实践异化的价值偏离现象,最后针对价值偏离现象提出了如何引导游戏共创行为的可行建议。
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关 键 词: | 共创行为 价值偏离 引导路径 |
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