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全媒体视域下“VR教育”的业态设计转向
引用本文:冯雪宁.全媒体视域下“VR教育”的业态设计转向[J].东南传播,2023(2):20-23.
作者姓名:冯雪宁
作者单位:1.中国传媒大学动画与数字艺术学院100000;
基金项目:天津市教育科学规划课题《“艺+科”融合背景下动画艺术与科普教育协同发展研究》阶段性研究成果(项目编号:EIE210305)。
摘    要:“VR教育”进入我们的生活已有多年,但在其发展与应用的过程中存在诸多问题。随着智能媒体技术的发展与商用化,为“VR教育”的发展困境提供了新的解决方案。基于全媒体的视角,聚焦5G与人工智能技术等新一代科技的融合发展,论述在全媒体的业态环境下,“VR教育”内容产品的业态设计原则、设计特征与设计方法的转向。5G技术融合人工智能技术为“VR教育”的发展提供了充足的技术支撑,全媒体思维为“VR教育”提供了设计策略的思维模型,在智能技术的赋能下,“VR教育”将走向智能化的发展道路。

关 键 词:VR教育  全媒体  5G技术  人工智能技术
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