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手机卡牌游戏“HeroesStrike”业务逻辑层的设计与实现
摘 要:
本文采用MVC分层结构的设计模式,对手机卡牌游戏"Heroes Strike"武将模块的业务逻辑层进行详细设计,并通过对应的流程图、类图来直观体现游戏设计的过程。在该游戏中,玩家的战斗力由武将的属性展现出来,武将的属性可以通过训练来提升等级和星级。随着武将品质的逐渐提升,玩家能享受到游戏带来的乐趣。最后对游戏进行了功能测试,达到了预期的结果。
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