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基于“使用与满足”理论的《奔跑吧兄弟》“第三季魔咒”现象分析
引用本文:李爽.基于“使用与满足”理论的《奔跑吧兄弟》“第三季魔咒”现象分析[J].视听,2016(7):87-88.
作者姓名:李爽
作者单位:1.中南财经政法大学新闻与文化传播学院;
摘    要:浙江卫视户外真人秀节目《奔跑吧兄弟》第三季已经播放完毕,随着收视率和视频点击量的一路攀升,笑点少、游戏环节重复等各种负面评论也接踵而来。本文基于"使用与满足"理论,从受众心理与受众需求的角度分析《奔跑吧兄弟》"第三季魔咒"现象的特点和原因,并给出相应的对策。

关 键 词:使用与满足  奔跑吧兄弟  第三季魔咒  创新
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