基于“使用与满足”理论的《奔跑吧兄弟》“第三季魔咒”现象分析 |
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引用本文: | 李爽.基于“使用与满足”理论的《奔跑吧兄弟》“第三季魔咒”现象分析[J].视听,2016(7):87-88. |
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作者姓名: | 李爽 |
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作者单位: | 1.中南财经政法大学新闻与文化传播学院; |
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摘 要: | 浙江卫视户外真人秀节目《奔跑吧兄弟》第三季已经播放完毕,随着收视率和视频点击量的一路攀升,笑点少、游戏环节重复等各种负面评论也接踵而来。本文基于"使用与满足"理论,从受众心理与受众需求的角度分析《奔跑吧兄弟》"第三季魔咒"现象的特点和原因,并给出相应的对策。
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关 键 词: | 使用与满足 奔跑吧兄弟 第三季魔咒 创新 |
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