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基于遗传适应度博弈的软件冲突调度仿真
摘    要:传统模型采用多协议遗传算法实现多用户软件调度,在资源分配的过程中没有较强的关联性,调度冲突问题突出。提出一种基于遗传适应度博弈的软件冲突调度算法。设计路由网络通信软件调度系统,采用自适应动态邻域决策,构建软件调度特征矩阵对目标函数进行极值化处理,随机选取两个元素作为交叉对象,将适应性较强的软件遗传到下一个种群中,通过循环博弈,完成软件调度资源的合理配置。构建遗传适应度博弈算法,实现软件防冲突算法改进,仿真实验表明,采用该算法进行软件调度,可以提高调度效率和软件利用率,吞吐量提高,有效防止了软件调度冲突,在软件系统工程等领域具有较好应用性。


Simulation of Software Conflict Scheduling Based on Genetic Adaptation Game Theory
Abstract:
Keywords:
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