试论游戏与博物馆的跨界——以《刺客信条》为例 |
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引用本文: | 赵雨阳,郑霞.试论游戏与博物馆的跨界——以《刺客信条》为例[J].中国博物馆,2015(2):63-69,79. |
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作者姓名: | 赵雨阳 郑霞 |
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作者单位: | 浙江大学文物与博物馆学系 |
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摘 要: | 博物馆与游戏的跨界结合在国外已经有十余年的历史,涌现了以博物馆冒险探索游戏《刺客信条》为代表的众多佳作。博物馆冒险探索游戏是在冒险或者角色扮演游戏的基础上添加博物馆元素,以博物馆作为游戏的背景进行的体验式游戏,具有普通实体和虚拟场馆所不具有的高度参与性、自由度和时空无碍性等优势。在游戏策划之中,必须遵循准确性、带入性、教育性、平衡性、独立自主和全方位的信息交流等原则,才能制作出一个兼顾教育意义和娱乐性的优秀博物馆冒险探索游戏。
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关 键 词: | 博物馆 冒险探索游戏 《刺客信条》 跨界 |
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