增进平滑移动效果的Dead Reckoning算法 |
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引用本文: | 任广伟.增进平滑移动效果的Dead Reckoning算法[J].电大理工,2006(3):30-32. |
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作者姓名: | 任广伟 |
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作者单位: | 辽宁广播电视大学,沈阳110034 |
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摘 要: | 网络游戏中一个最常见的问题就是,互联网自身存在的延时问题,当新数据包到来的时候,游戏界面上的角色就会产生抖动现象.解决这个问题的最重要的方法就是Dead Reckoning算法。本文对传统的DR算法进行了改进,在其平滑机制中引入了“三次参数”方法,并在3D游戏中引入了方向预测方法。改进后的算法在性能和游戏真实性方面取得了较好的效果.
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关 键 词: | Dead Reckoning 算法 平滑技术 |
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