抗日“神剧”的创作矛盾 |
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引用本文: | 杨状振,宋莹莹.抗日“神剧”的创作矛盾[J].视听界,2013(3):47-48. |
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作者姓名: | 杨状振 宋莹莹 |
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作者单位: | 河北大学新闻传播学院 |
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摘 要: | 2011年,原国家广电总局巳对抗日题材剧庸俗化、游戏化、娱乐化现象提出批评。时隔两年,这股庸俗抗日剧的浪潮不仅没有得到有效遏制,反而有愈演愈烈之势。从创作层面分析,抗日“神剧”的批量生产凸显出四对矛盾。一、同质化题材饱和与电视剧创新之间的矛盾 教条的历史没人看,敏感的历史又无法呈现,逼迫着创作者借历史的壳装游戏的梦,将抗日剧改编为一个个充满现代消费元素的舞台秀,披着政治正确和民族正义的外衣,行着肆意篡改历史真实的实际,在博取观众的讶异和谑笑时,把民族经历的残酷与创伤,转变成充满各种刺激元素的商业游戏。
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关 键 词: | 抗日题材 创作者 矛盾 篡改历史 国家广电总局 娱乐化现象 游戏化 批量生产 |
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