借游戏之石以攻名著之玉 |
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引用本文: | 陈宏宇.借游戏之石以攻名著之玉[J].课外阅读,2010(7):118-118. |
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作者姓名: | 陈宏宇 |
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作者单位: | 广东东莞市东莞中学松山湖学校,广东,东莞,523808 |
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摘 要: | 子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”当学习成为一种乐趣,学习效果自然事半功倍。一个显而易见的事实是:当下的青少年名著读得越来越少。名著之中的审美意义、价值判断均可对青少年的成长产生重要作用,而在当下,名著的这一引导作用以及其他教育功能,在渐渐被削弱。与此相反,在课堂之外,他们经常拿起的是漫画、时尚读物;在家里,他们点击网络小说,拿起游戏手柄。
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关 键 词: | 名著 游戏 好之者不如乐之者 学习效果 事半功倍 审美意义 价值判断 教育功能 |
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