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借游戏之石以攻名著之玉
引用本文:陈宏宇.借游戏之石以攻名著之玉[J].课外阅读,2010(7):118-118.
作者姓名:陈宏宇
作者单位:广东东莞市东莞中学松山湖学校,广东,东莞,523808 
摘    要:子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”当学习成为一种乐趣,学习效果自然事半功倍。一个显而易见的事实是:当下的青少年名著读得越来越少。名著之中的审美意义、价值判断均可对青少年的成长产生重要作用,而在当下,名著的这一引导作用以及其他教育功能,在渐渐被削弱。与此相反,在课堂之外,他们经常拿起的是漫画、时尚读物;在家里,他们点击网络小说,拿起游戏手柄。

关 键 词:名著  游戏  好之者不如乐之者  学习效果  事半功倍  审美意义  价值判断  教育功能
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