游戏关卡设计的形式与功能 |
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引用本文: | 杨淑.游戏关卡设计的形式与功能[J].湖北成人教育学院学报,2013,19(1):216-218. |
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作者姓名: | 杨淑 |
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作者单位: | 长江职业学院艺术学院,湖北武汉,430074;湖北技能型人才培养研究中心,湖北武汉,430074 |
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基金项目: | 湖北省人文社科重点研究基地——湖北技能型人才培养研究中心研究成果 |
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摘 要: | 在过去,游戏通常不需要有极好的视觉效果就能赢得评论的喝彩,而现在,为了创造一个趣味性强的游戏环境,游戏美术工作者则必须为一个游戏的关卡设计提供一些艺术上或建筑学上的灵感,一个平衡性好,玩上去有乐趣,和充满意外惊喜的关卡仍需要为玩家呈现一个舒适的视觉效果,同样地,一个视觉上给人印象深刻而没有可玩性的关卡也会引起玩家们的不满。
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关 键 词: | 游戏关卡 视觉效果 游戏性 游戏场景 形式与功能 |
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