中国网络游戏产业现存的三大问题及解决对策 |
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引用本文: | 全玮.中国网络游戏产业现存的三大问题及解决对策[J].编辑之友,2004(3):64-66. |
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作者姓名: | 全玮 |
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作者单位: | 山西财经大学信息学院 |
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摘 要: | 一、网络游戏的现状 2004年1月新闻出版总署公布了<2003中国游戏产业报告>,该报告显示,2003年中国网络游戏实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%.与此同时,中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5.
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关 键 词: | 中国 网络游戏 游戏产业 三大问题 网民 用户数 增长率 人民币 销售收入 显示 新闻出版 现状 |
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