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中国网络游戏产业现存的三大问题及解决对策
引用本文:全玮.中国网络游戏产业现存的三大问题及解决对策[J].编辑之友,2004(3):64-66.
作者姓名:全玮
作者单位:山西财经大学信息学院
摘    要:一、网络游戏的现状 2004年1月新闻出版总署公布了<2003中国游戏产业报告>,该报告显示,2003年中国网络游戏实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%.与此同时,中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5.

关 键 词:中国  网络游戏  游戏产业  三大问题  网民  用户数  增长率  人民币  销售收入  显示  新闻出版  现状
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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