我国网络游戏产业的生存与发展 |
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引用本文: | 黄萃,薛四新,王玉.我国网络游戏产业的生存与发展[J].中国信息导报,2004(7):20-21. |
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作者姓名: | 黄萃 薛四新 王玉 |
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作者单位: | 武汉大学信息管理学院 湖北武汉300049
(黄萃),清华大学档案馆 北京100084
(薛四新),清华大学档案馆 北京100084(王玉) |
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摘 要: | 在2003年3月全国政协会议上,一份关于正确全面认识网络游戏的重要价值,推动其产业化发展的提案引起很大社会反响和政府有关部门高度重视.信息产业部等部委在就此提案的回复中表示,将正确对待和认识网络游戏,加大力度,扶持和发展我国的游戏产业,用健康向上的网络游戏产品占领市场.同年10月21日推出的中国大陆百富榜中,年仅30岁的上海盛大网络发展有限公司董事长陈天桥以40亿元资产名列第6,其掌管的盛大网络公司主营业务就是在线游戏.目前在我国6800万网民中,直接以休闲娱乐为目的占到18.9%,有过千万之多.随着互联网的快速发展,在线游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现.
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