虚拟现实技术在媒体中的运用及意义 |
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引用本文: | 梁国伟,聂伟.虚拟现实技术在媒体中的运用及意义[J].新闻界,2006(6):46-48,52. |
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作者姓名: | 梁国伟 聂伟 |
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作者单位: | 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 |
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基金项目: | 黑龙江省哲学社会科学基金 |
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摘 要: | 一、虚拟现实技术概述
虚拟现实是1989年由美国的兰尼尔(J.Lanier)最早提出的,“虚拟现实技术是由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈.从而产生一种精神沉浸于或者出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉。”虚拟现实技术是建立在计算机软硬件技术、人工智能、电子学、传感技术、智能控制、心理学以及多媒体技术等领域之上的更高层次的计算机技术。也可以说是一门集成了人与信息的科学,其核心由多维的交互式计算机环境构成,这些环境可以是仿真的现实形态,也可以是想象的世界模型,其目的是通过人工合成的历史来传达特定的信息。
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关 键 词: | 虚拟现实技术 多媒体技术 计算机仿真 虚拟世界 仿真环境 软硬件技术 计算机技术 人工智能 |
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