身临其境与社交互动:可供性视角下VR使用意愿的影响模式研究 |
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引用本文: | 李本乾,姬雁楠.身临其境与社交互动:可供性视角下VR使用意愿的影响模式研究[J].现代传播,2024(1):129-137. |
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作者姓名: | 李本乾 姬雁楠 |
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作者单位: | 上海交通大学媒体与传播学院 |
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基金项目: | 国家社科基金重大项目“5G时代新闻传播的格局变迁与研究范式转型”(项目编号:21&ZD325)的研究成果; |
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摘 要: | VR是具有巨大发展潜力的新兴媒介,但目前其面临扩散难的问题。可供性视角为研究VR使用意愿的影响因素提供了内在逻辑一致的抓手。Z世代中对VR临境可供性与社交可供性存在差异。首先,VR临境可供性与社交可供性对使用意愿的影响机理不同,前者仅通过感知趣味性影响使用意愿,而后者通过感知趣味性和感知有用性影响使用意愿;其次,临境可供性对使用意愿的影响力不及社交可供性。
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关 键 词: | 虚拟现实 临境可供性 社交可供性 使用意愿 Z世代 |
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