网游之瘾 成于何处 |
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引用本文: | 马锐捷,李辉.网游之瘾 成于何处[J].科教文汇,2010(25):175-177. |
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作者姓名: | 马锐捷 李辉 |
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作者单位: | 云南师范大学,云南,昆明,650031 |
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摘 要: | 最新数据显示:截至2009年12月31日,中国网民规模已达到3.84亿人,普及率达28.9%。2008、2009年10~29岁网民所占比例分别为66.7%和60.4%。2009年小学生、初中生、高中生在全国网民学历结构对比中分别占8.8%、26.8%、40.2%。近年来,随着青少年网民人数的迅速增加,青少年因沉迷网络游戏而酿成的悲剧屡见不鲜,这些由于模仿网游故事情节、维持网游消费等原因而导致的诸多治安、刑事案件,引起了社会的广泛关注,"网瘾"、"网络沉迷"一时间成为各方热议的话题。本文从网络游戏所具备的特点出发,结合青少年心理发展的特点,对网游之瘾的形成进行了分析、讨论。
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关 键 词: | 网瘾 网络游戏 心理依赖 |
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