网络虚拟游戏:传统媒体营销渠道拓展的新领域 |
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引用本文: | 单正华.网络虚拟游戏:传统媒体营销渠道拓展的新领域[J].出版发行研究,2007(11):39-42. |
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作者姓名: | 单正华 |
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作者单位: | 四川大学 |
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摘 要: | 今年6、7月问,日本瑞穗银行产业调查部接受了该国经济产业省的一项委托调查,调查内容竟然是美国林登实验室于2003年开发的、目前正风靡世界的一款网络虚拟游戏<第二人生>(Second life)!该游戏的参与者可随心所欲地在这个网络虚拟空间里交流、创造甚至进行经营活动,用能和真实世界的货币按一定"浮动汇率"进行兑换的虚拟货币--林登币(Linden)进行支付或收费(近期汇率约为275林登币兑换1美元).
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关 键 词: | 网络虚拟空间 渠道拓展 媒体营销 游戏 传统 虚拟货币 浮动汇率 经济产业 |
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