代入、演绎、黏合:作为沉浸式文旅景观的真人NPC |
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引用本文: | 占琦.代入、演绎、黏合:作为沉浸式文旅景观的真人NPC[J].新闻知识,2023(5):67-73+95. |
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作者姓名: | 占琦 |
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作者单位: | 西北大学现代学院 |
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基金项目: | 2023年西安市社会科学规划基金项目“‘两山’转化视域下秦岭非遗文化意蕴及价值实现路径研究”(项目编号:23LW168); |
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摘 要: | 沉浸式文旅的风靡,使真人NPC作为一种新兴职业进入大众视野。从游客到玩家,从凝视到参与,从观赏到互动,沉浸式文旅体验中,真人NPC通过符号表征建构自我身份,既是文旅游戏的“摆渡人”,又是体验互动的“掌控者”,全知视角固化其角色地位和玩家认同。真人NPC通过符号包装重塑文旅场景,全感官包裹增强现实性的“真”,开放叙事再造合法性的“善”,深度互动营造戏剧性的“美”,全感官演绎场景维度。通过符号消费生产文旅价值,耦合游戏空间、文化空间和消费空间,黏合玩家对文旅场景的集体记忆和文化认同,促进空间消费。真人NPC已作为沉浸式文旅景观存在,但“工具人”“舒适物”“消费品”的刻板印象,易使其在符号消费和过度营销中迷失自我,从而导致情感耗竭。
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关 键 词: | 沉浸文旅 真人NPC 剧本杀 文化消费 |
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