电影武打动作设计对武术对练创编的启示——兼论武术对练的逻辑遗失 |
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引用本文: | 王伟业.电影武打动作设计对武术对练创编的启示——兼论武术对练的逻辑遗失[J].河北体育学院学报,2019,33(1):87-92. |
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作者姓名: | 王伟业 |
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作者单位: | 上海体育学院 |
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基金项目: | 国家社会科学基金资助青年项目“武术技术的文化蕴涵研究” |
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摘 要: | 武术对练作为竞技武术的重要组成部分,承载着武术文化传承与传播的使命。但竞技武术对练中常出现“拳不触体”“等人”“等招”的问题,成为竞技武术对练发展的阻碍。以文献资料法、观察法和逻辑分析法,结合竞赛和武打编排经验,对竞技武术对练创编问题进行研究,旨在促进竞技武术对练项目的良性发展。认为,竞技武术对练创编应贯穿“为什么”话语,解决拆招与喂招的逻辑关系,可借鉴武打电影“角色塑造”“拳拳到肉”“情景设定”等演绎方法,实现“以假为真”的武术对练。
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关 键 词: | 竞技武术对练 动作创编 武打电影 实战逻辑 角色塑造 拳拳到肉 情景设定 |
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