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基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现
引用本文:王彩玲,刘瑞香,宋钊.基于Unity3D的虚拟校园漫游的设计与实现[J].环球赛鸽科技,2015(5).
作者姓名:王彩玲  刘瑞香  宋钊
作者单位:西安石油大学计算机学院,陕西西安,710065
基金项目:2013年国家级大学生创新创业训练项目“基于Web3D的虚拟校园社区设计”
摘    要:随着我国计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术也随之而出,虚拟校园就是虚拟技术的一个分支.本论文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单的特点,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过JavaScript和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发.针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值.

关 键 词:虚拟现实  虚拟校园  校园漫游  Unity3d

Design and Realization of Virtual Campus Roaming Based on Unity3D
WANG Cai-ling,LIU Rui-xiang,SONG Zhao.Design and Realization of Virtual Campus Roaming Based on Unity3D[J].Global Racing Pigeon Science,2015(5).
Authors:WANG Cai-ling  LIU Rui-xiang  SONG Zhao
Abstract:
Keywords:
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