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沉迷网络游戏是种"病"
引用本文:
王易.沉迷网络游戏是种"病"[J].发明与创新,2006(6):46-47.
作者姓名:
王易
摘 要:
网络在改变我们工作方式的同时, 也改变了我们的生活。根据2006年1 月中国互联网络信息中心发布的一份统计报告显示,我国1.11亿网民中,对网络最主要的需求并非工作,而是游戏和娱乐。2005年,我国网络游戏带动相关产值达到280亿元。越来越多的人, 尤其是青少年,加入到网络游戏“玩家”的大军之中。但就在这部分人中,
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