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让游戏进入课堂,提升学生的娱乐感
引用本文:李海勇,王威.让游戏进入课堂,提升学生的娱乐感[J].中国现代教育装备,2009(12).
作者姓名:李海勇  王威
作者单位:上海师范大学,上海,200234
摘    要:随着创感时代的到来,基于六感的教学方式正在被提出,本文就如何把游戏引入课堂,如何设计我们的课堂游戏教学,提升学生的娱乐感进行阐述.

关 键 词:游戏  娱乐感  课堂教学  创感时代
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