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基于6E设计型学习模式的STEAM活动设计——以Scratch“打地鼠”程序为例
引用本文:徐蓓玲,高国元.基于6E设计型学习模式的STEAM活动设计——以Scratch“打地鼠”程序为例[J].现代中小学教育,2020(2):24-30.
作者姓名:徐蓓玲  高国元
作者单位:聊城大学传媒技术学院
基金项目:山东省社会科学规划项目(10WB04);聊城大学教学研究项目(G201713)
摘    要:STEAM教育作为培养创新型人才的教育模式在全球受到广泛关注,发展STEAM课程是当前课程改革的重要方向之一。将STEAM活动的理念与Scratch少儿编程课程结合,选择"打地鼠"案例,并基于6E设计型学习模式从参与、探究、解释、工程、深化、评价六个方面对课堂活动进行设计,有效培养小学生的创新思维能力和问题解决能力。

关 键 词:6E设计型学习模式  STEAM  SCRATCH  少儿编程
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