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“野蛮”风潮中的游戏性及其对中国文学生产的启示
引用本文:陈卫萍.“野蛮”风潮中的游戏性及其对中国文学生产的启示[J].山西大学师范学院学报,2009(3):107-109.
作者姓名:陈卫萍
作者单位:苏州工业职业技术学院公共教学部,江苏苏州215104
基金项目:江苏省高校青蓝工程资助项目
摘    要:“野蛮”系列韩国影视剧之所以能获得大众的青睐,很重要的一点就是因为通过制造虚拟的“童年”体验,满足了后现代语境中人们对游戏性的整体需求,切合了当下的审美旨趣。而且在这类游戏性的作品中并不缺乏审美的高度和深度。与此同时在叙事上该类作品还呈现了其他的一些游戏性特征,如非线性、偶然性以及虚幻性等等。而中国文学从整体而言往往缺失游戏性这一维度,因此,“野蛮”系列影视剧的这些特点都将可以给我们日渐疲软的文学生产带来有益的启示。

关 键 词:韩国影视剧  野蛮  游戏性  后现代语境  文学生产  启示
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