基于Unreal Engine的VR视觉构造方法研究 |
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引用本文: | 文乙钢,李丹丹,高学民.基于Unreal Engine的VR视觉构造方法研究[J].教育技术导刊,2017,16(10):8-11. |
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作者姓名: | 文乙钢 李丹丹 高学民 |
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作者单位: | 湖北师范大学 教育信息与技术学院,湖北 黄石 435002 |
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摘 要: | 在过去的实时渲染及VR视觉构建中,常采用Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和艺术感知能力,而研究基于物理的着色与材质(Physically-based Shading and Material)方法,以光线传播的真实过程、物体透明介质和次表面、微表面以及菲涅尔反射等为代表,通过真实的物理学参数模拟各种材质反射和散射光线的属性,进而更加真实地模拟光线与物体表面交互的自然行为和实际情况,最终使VR的视觉构建结果极度真实。基于Unreal Engine的VR视觉构造为虚拟现实技术使用人群提供了一种更新更易操作的实践方法,极大丰富了VR虚拟现实的表现手法与设计思路。
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关 键 词: | 虚拟现实 Unreal Engine 视觉构造 |
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