首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于LOD的大规模地形渲染技术研究
引用本文:陈启祥,陈小磊.基于LOD的大规模地形渲染技术研究[J].教育技术导刊,2007(3).
作者姓名:陈启祥  陈小磊
作者单位:湖北工业大学计算机学院 湖北武汉430068
摘    要:简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。

关 键 词:地形渲染技术四叉树  二元三角树  层次细节模型  视点相关

Technology of Rendering Large Scale Terrain Based on LOD
CHEN Qi-xiang,CHEN Xiao-lei.Technology of Rendering Large Scale Terrain Based on LOD[J].Introduction of Educational Technology,2007(3).
Authors:CHEN Qi-xiang  CHEN Xiao-lei
Abstract:This article briefly introduces a construction model of large-scale terrain based on quadtree, then a LOD model based on binary triangle trees is presented. Combining with Terrain Blocks Strategy and an algorithm called real_time optimally adapting meshes, the article discusses a model of real_time triangulation controlled by view point error. And a realization method of this LOD model is showed.
Keywords:quadtree  binary triangle tree  LOD  view dependent
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号