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超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究
引用本文:李勋祥,陈定方,李文锋.超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究[J].三明学院学报,2005,22(4):424-428.
作者姓名:李勋祥  陈定方  李文锋
作者单位:1. 武汉理工大学,计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430063;三明学院,艺术系,福建,三明,365004
2. 武汉理工大学,计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430063;中国科学院,计算所智能信息处理重点实验室,北京,100080
3. 武汉理工大学,计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430063
基金项目:国家艺术规划基金青年项目(05CA068);湖北省科技攻关项目(2004AAl05804)
摘    要:三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术。论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例。

关 键 词:虚拟现实  汽车驾驶模拟器  场景建模  纹理映射
文章编号:1673-4343(2005)04-0424-05
收稿时间:2005-09-28
修稿时间:2005-09-28

Research on Technologies of Modeling and Texture in the Super-scale Vision System
LI Xun-xiang,CHEN Ding-fang,LI Wen-feng.Research on Technologies of Modeling and Texture in the Super-scale Vision System[J].Journal of Sanming University,2005,22(4):424-428.
Authors:LI Xun-xiang  CHEN Ding-fang  LI Wen-feng
Institution:1.School of Computer Science and Technology, Wuhan Technological University, Wuhan 430063, China; 2. Department of Arts, Sanming University, Sanming 365004, China; 3. Primary Lab of Intelligent Information Processing, Institute of Computing Technology, Science Academy of China, Beijing 100080, China
Abstract:The 3D scene modeling and texture mapping are key technologies on the development of vehicle driving simulator system.This paper has the systematic study on the following technologies: NURBS-based auto-adjustment and generation of the road surface texture(including road signs,multi-mapping generation based on contour lines,no-aperture slice technology of the model and its texture.Finally,examples are presented.
Keywords:invented reality  vehicle driving simulator  scene modeling  texture mapping
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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