在玩中学:基于学习目的的数字化游戏 |
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引用本文: | 池呈,徐丽芳.在玩中学:基于学习目的的数字化游戏[J].出版参考,2014(21). |
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作者姓名: | 池呈 徐丽芳 |
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作者单位: | 武汉大学数字出版研究所 |
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摘 要: | 基于学习目的的数字化游戏又称严肃游戏,是指以应用而非娱乐为目的的游戏.这类游戏以教授知识技能、提供专业模拟训练为主要内容,被广泛应用于军事、医学、商业、教育、科研、培训等领域.
一、严肃数字化游戏发展沿革与趋势
严肃数字化游戏的应用可以追溯到20世纪80年代,开始时其最主要的消费者和生产者是美国军方,他们使用严肃数字化游戏来训练军事人员.第一个严肃游戏通常被认为是美国雅达利公司的《陆军战区》,设计使用坦克游戏进行军事训练.尽管这个1980年的项目最终流产了,但自那时起,军队、商界领袖和教育机构日益重视严肃数字化游戏在模拟训练上的价值.
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