用3DS MAX制作三维自然景观 |
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引用本文: | 杨四亦.用3DS MAX制作三维自然景观[J].电子出版,1997(10):10-11. |
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作者姓名: | 杨四亦 |
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摘 要: | 如何制作真实的自然景观一直是三维动画制作者梦寐以求的事。本文介绍用3DSMAX轻而易举地制作流动的水面、山、雪等自然景观的制作方法。同时使读者融会贯通3DSMAX中反射贴图、DISPLACE贴图、粒子系统等重要概念。具体可用于三维游戏和卡通的制作。反射是物体材质非常重要的一个特征。光线追踪绘制算法最能表现物体的发射和折射特征,但是计算速度较慢。我们通常使用的绘制算法是扫描线算法。此时表现反射的方法就是利用反射贴图。3DSMAX中的反射贴图分为基本的、自动反射及镜面反射三类。为表现水的质感,我们采用自动反射后图。…
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关 键 词: | 3DSMAX 三维自然景观 三维动画 |
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