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当新闻传播“遭遇”虚拟现实
引用本文:罗锋,王莉婷.当新闻传播“遭遇”虚拟现实[J].新闻实践,2016(4):21-23.
作者姓名:罗锋  王莉婷
作者单位:复旦大学;安徽大学新闻传播学院
摘    要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又称临界技术,是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者"沉浸"于模拟环境中。本文在梳理虚拟现实技术于新闻传播领域应用现状基础上,分析了其在新闻实际运用中的优劣势,并对VR技术在新闻传播领域的应用前景,及对新闻业带来的潜在冲击作了评析。

关 键 词:虚拟现实  新闻传播领域  实时感知  传感设备  虚拟世界  模拟环境  新闻业  解释性  泛娱乐化  纽约时报
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
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