当新闻传播“遭遇”虚拟现实 |
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引用本文: | 罗锋,王莉婷.当新闻传播“遭遇”虚拟现实[J].新闻实践,2016(4):21-23. |
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作者姓名: | 罗锋 王莉婷 |
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作者单位: | 复旦大学;安徽大学新闻传播学院 |
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摘 要: | 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又称临界技术,是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者"沉浸"于模拟环境中。本文在梳理虚拟现实技术于新闻传播领域应用现状基础上,分析了其在新闻实际运用中的优劣势,并对VR技术在新闻传播领域的应用前景,及对新闻业带来的潜在冲击作了评析。
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关 键 词: | 虚拟现实 新闻传播领域 实时感知 传感设备 虚拟世界 模拟环境 新闻业 解释性 泛娱乐化 纽约时报 |
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