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网游分级:必须还是多余?
引用本文:张晨,马良.网游分级:必须还是多余?[J].中国传媒科技,2004(12):37-39.
作者姓名:张晨  马良
作者单位:武汉大学新闻与传播学院
摘    要:网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游戏大多存在暴力等对青少年成长不利的因素,如何规范网游市场也是值得关注的,于是,网络游戏分级便提上了日程。这篇文章对网络游戏分级进行了一些分析,值得一读。

关 键 词:网络游戏  游戏分级  产业化  行业标准
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