论网络游戏中的品牌传播 |
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引用本文: | 王峰,杨灿.论网络游戏中的品牌传播[J].新闻传播,2009(7):56-57. |
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作者姓名: | 王峰 杨灿 |
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作者单位: | 河北大学新闻传播学院07传播学 |
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摘 要: | 网络游戏是一种以因特网为载体,广大网络用户参加的互动娱乐平台。这个平台已经成为信息传播的重要载体之一,文化产业的一个重要组成部分。网络游戏带来的不仅仅是娱乐.还包括丰富的商机和高附加值,网络游戏与产品品牌的合作已经初显端倪,并且显现出巨大的经济潜力,但是.网络游戏中的品牌传播理念并不完善,品牌传播操作比较混乱。因此,我们在这个领域要不断实践与借鉴,兼顾好经济效益和社会效益。
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关 键 词: | 网络游戏 品牌传播 网络用户 信息传播 文化产业 高附加值 产品品牌 经济潜力 |
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