600万如何撬动百亿“喜羊羊”——《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示 |
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引用本文: | 钟路明.600万如何撬动百亿“喜羊羊”——《动漫周刊》成功策划“喜羊羊”案例的启示[J].传媒,2011(4). |
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作者姓名: | 钟路明 |
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作者单位: | 中国动画学会执行委员会 |
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摘 要: | "动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子.
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关 键 词: | 新闻周刊 网络游戏 案例 衍生产品 国产 媒体 气冲 电视动画片 电影 策划 |
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