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我国动温出版的现状及趋向
引用本文:方敏,杨晓军.我国动温出版的现状及趋向[J].出版发行研究,2005(2):12-15.
作者姓名:方敏  杨晓军
作者单位:二十一世纪出版社 (方敏),二十一世纪出版社(杨晓军)
摘    要:动漫产业集影视、音像、出版、旅游、广告、教育、玩具、文具、网络、电子游戏于一体,已经成为一些国家的又一支柱产业。据悉。2003年世界动画片及其衍生产品的价值大约在2000亿-5000亿美元之间,是仅次于IT产业的又一新的经济增长点。中国动漫在本世纪初才真正开始产业化步伐.目前从业人员不足1万人.只及韩国的1/3;

关 键 词:中国  IT产业  美元  经济增长点  衍生产品  广告  中国  出版  步伐  教育
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