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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
计算机动画运动生成的方法和原理杨四亦1.运动生成方法的研究内容1.1计算机动画是一门综合的边缘学科在计算机图形学的基础上,计算机动画的研究主要针对动画运动的生成方法。以前,更多地是把计算机动画运动生成方法作为计算机图形学的一项研究内容的延伸,把它看成...  相似文献   

2.
问御风: 我在Authorware中插入一个Flash动画,但 显示不出动画内容。请教怎么在Authorware插入 Flash动画,应注意哪些? 答Lillian: 不知道你用的Authorware是什么版本的。 如果是Authorware 5.0,你使用Insert下的 media中的Flash,只能插入Flash2.0.及2.0以下 版本的Flash动画。如果你把Authorware5.0升级 到5.1后,就可以支持Flash所有版本的动画了。 但这并不是说Authorware 5.0中不能插入 F…  相似文献   

3.
常建纲  陈世红 《电子出版》1996,(10):108-108
一个恐龙形象的塑造──用AnimatorPro制作动画北方工业大学常建纲,陈世红1.引言我们在电影《侏罗纪公园》中,都看到过各种各样的恐龙,而且其中的部分镜头是利用计算机三维动画技术制作的。使用三维动画技术制作与电影中一样效果的恐龙是非常困难的,使用...  相似文献   

4.
一、用内部的过渡效果制作动画 1.我们可以利用内部的过渡效果来制作动画。如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在四字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画必须分成好几段来制作,非常麻烦。其实,我们只要将几个笔画用Photoshop抠下来存为底色为纯白的  相似文献   

5.
1995年初,中央有关领导同志在听取新闻出版工作汇报时,对大力发展中国自己的优秀儿童动画读物作出了重要指示。为尽快落实中央领导的重要指示,扭转外来动画读物出版过多过滥的局面,新闻出版署采取了一系列措施。1995年4月和1996年1月,新闻出版署先后发...  相似文献   

6.
精品:创新意识与风险意识──《神脑聪仔》卡通系列运作启示叶斌1997年秋天,对于接力人来说,是一个美丽的金秋。《神脑聪仔》动画片(1-13集)继《神脑聪仔》动画书(1-10集)荣获中宣部1996年颁发的“五个一”工程奖后,又一次获此殊荣,同时,《神脑...  相似文献   

7.
薪奥特NC8000型系统介绍电视技术和计算机技术的飞速发展,对电视图文创作系统提出了更高的需求和挑战,我公司1993年9月推出的新一代产品新奥特8000型电视图文与动画特技创作系统。新奥特8000型的优越性来自于硬件和软件两方面。硬件方面:1.视频质...  相似文献   

8.
江晓楠 《青年记者》2009,(24):48-49
按照国际动画市场的一般规律计算,中国每年需要国产动画片26.28万分钟,而我国国产动画片的年生产能力不足2万分钟,也就是说我国国产动画还有将近25万分钟/年的缺口。面对如此潜力巨大的动画市场,中国动画业的发展却存在这样一个奇怪的现象:投资人担心动画节目不能赢利,而不肯对动画节目进行投入或者扩大投入,  相似文献   

9.
过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物…  相似文献   

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1.引言AnimatorStudio是美国Autodesk公司1995年推出的一种集图象处理、动画设计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑和动画播出干一体的二维动画设计软件。在此之前,Autedesk公司还推出了三个与动画相关的软件,其中两个二维动画软件(它们是Ammator和AmmatorPro),一个三维动画软件(3DStlldio)。3DStudio在影视制作、工程仿真和多媒体项目开发中得到了广泛的应用。由于Ammator颜色数和分辨率的限制,实用价值较小,只是作为一个“很好玩”的软件在国内外配置较低的机器上流传。AnimatorPro是对Animator做了重大改进后推出的替代产…  相似文献   

11.
电子出版分会1996年工作安排1994年下半年,在中国计算机用户协会文字处理分会的基础上,成立了电子出版分会。一年多来,共举办了8次技术、行业发展方向研讨会(文字处理:1;中文平台:2;苹果与PC:1;字型技术:2;动画:1);创刊了会刊《电子出版》...  相似文献   

12.
台湾省图书馆事业发展历史及现状   总被引:2,自引:0,他引:2  
台湾是我国一个具有独特政治、经济、社会和地理环境的省份。虽然,由于众所周知的原因,台湾与大陆隔绝已近半个世纪之久,但岛内的图书馆事业仍是我国整个图书馆事业的一个独特组成部分.其发展的经验值得大陆图书馆界关注与借鉴。1台湾图书馆事业发展简史台湾图书馆事业的发展过程大致可划分为三个时期:1.1萌芽时期(明末清初~1894年)清顺治十八年(1661年)四月二十一日,郑成功自金门出兵.进军台湾。次年(清康熙元年)2月1日,荷兰殖民者投降,被荷兰侵占38年之久的台湾回归祖国.郑氏祖孙三代治台凡二十三年,为…  相似文献   

13.
桑亚杰 《大观周刊》2011,(25):79-80
中国动画和世界动画在发展的时间上几乎是同时起步的,并且从一开始就不是跟在别人后面模仿,而是创建了我们自己的民族动画.并以中国传统文化为主要题材的国产动画曾经在国际上享有极高的声誉。剪纸、水墨、木偶等多种表现形式不仅具有鲜明的中国民族特色.而且使国产动画在技术上逐渐走向成熟。但国产动画在发展过程中由于观念的保守和专业人才的缺乏.特别是在开发动画衍生产品市场方面的滞后,包括漫画、玩具、音像制品以及印有片中人物的服装、文具等的商品开发的忽视等因素,导致国产动画的发展经历了一个由盛到衰的过程。  相似文献   

14.
宋磊 《出版广角》2014,(18):66-69
2013年,我国电视动画在数量上和质量上都呈现出自身的发展特点。中国电视动画正处在一个变革的攻坚期。本文通过数据和案例分析来呈现2013年中国电视动画发展的量变和质变,对我国电视动画2013年的发展和运营模式进行详细探讨和解读。  相似文献   

15.
多媒体技术和电子出版发展概况   总被引:1,自引:0,他引:1  
多媒体技术和电子出版发展概况北京大学信息管理系赖茂生一、多媒体技术和产品1.什么叫多媒体?多媒体是文字、图形、动画、视频和音频信息的结合,而计算机则是将它们连接起来的“胶水”(APPe公司的Wollaston的说法)。多媒体是“为了知识创造和表示传统...  相似文献   

16.
Aurora Liberty     
AuroraLibertyAurora系统公司建立于1980年,目前已有600多套系统安装于广播影视生成及后期制作等领域。AuroraLiberty是一个集多功能绘画,2.5维动画,二维变形,图像处理,各种格式的视像效果,电影胶片制作以及印刷前期应用...  相似文献   

17.
艺术性动画又分长片和短片,本文将主要讨论的是艺术性动画中的短片.又名。实验动画片“。这种动画片包含两个含义:形式上的实验和内涵方面的探索.而且大多数情况下.是动画艺术家保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的作品.因此创新是这类艺术性动画片最为鲜明的特征之一。  相似文献   

18.
电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的...  相似文献   

19.
李栋 《传媒》2023,(22):21-23
<正>从2023年开始,北京动画周升级为中国(北京)动画周(以下简称“动画周”),活动因此从规划、规格、规模上都上了一个台阶。相应的,各方面的需求、要求、诉求也都同步提高。北京广播电视台卡酷卫视团队(以下简称“卡酷团队”)首次作为这个国家级展会的全案服务商,配合北京市广播电视局和北京市西城区委宣传部,全程参与了动画周从策展、招展、布展到组织执行的工作。一个内容生产为主导的传统电视媒体团队,成为会展全案服务商,并圆满完成了任务,这个“华丽转身”的过程对卡酷来说并不轻松。自2023年初担任卡酷少儿频道的负责人以后,张宾就紧锣密鼓地投入到动画周的筹备工作中。  相似文献   

20.
2004年.全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与其相关的周边衍生品产值则高达5000亿美元以上。2005年.这个数字还在进一步增长.美、日、韩等国的动漫产业已成为本国国民经济的支柱产业之一。对中国而言,尽管2005 年.经广电总局审查批准立项的动画片共达239部.计24534 集.比2004年有了很大的提高.但我国动漫及相关产业仍然仅为韩国的1/30.与中国庞大的动画受众市场需求和构建国产动画产业的需要极不相符。因此.2005年.广电总局进一步加大了政策扶持力度.有力地推动了国产动画产业的形成和发展。  相似文献   

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