首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012 北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛. 曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事.  相似文献   

2.
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献.  相似文献   

3.
崔方舟 《电子竞技》2011,(23):10-14
昆山市政府的原文声明 2011年11月18日下午,2012&2013WCG世界电子竞技大赛全球总决赛主办城市签约仪式暨新闻发布会在昆山国际会展中心隆重举行,举世瞩目、全球电子竞技体育迷们期待已久的WCG全球总决赛主办城市谜底在江苏省昆山市正式揭晓.WCG世界电子竞技大赛组委会和昆山市人民政府共同发布了WCG全球总决赛落户昆山的信息.江苏省昆山市作为代表中国唯一申办城市,与莫斯科、悉尼、釜山、中国台北等4个城市进入最后竞选名单,并最终胜出,取得2012年和2013年连续两年的主办权.这是继2009年四川成都举办全球总决赛后再次回到中国.  相似文献   

4.
中国成都: WCG的脚步渐渐走近WCG全称World Cyber Games,是目前全球顶级的电子竞技大赛和节日盛典,被誉为"电子竞技奥运会"。WCG创立于2000年,是一项由韩国三星公司主导、韩国政府支持的有世界影响力的新兴赛事。九年来,WCG以"beyond the game"  相似文献   

5.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

6.
12月11日,WCG2011年世界总决赛在韩国釜山落下帷幕,中国队以1金2银1铜取得了参加该比赛有史以来的最好成绩:奖牌榜第二名。为此,国家体育总局还为此刊发《中国电子竞技队赴韩参加世界电子竞技总决赛取得佳绩》一文表示祝贺。WCG2011中国队的表现其实是过去一年整体电子竞技产业的一个缩影:繁华中充满了动荡。笔者问过很多老资格的电竞从业者一个问题,今年是不是有电子竞技产业以来赛事最多的一年?几乎得到的答案都是肯定的答案。  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(6):45-45
2011年5月19日下午,上海徐汇区石龙路973号东方数娱电子竞技馆(Tyloo俱乐部训练基地暨2011年WCG上海区总决赛举办地),曜越Tt eSPORTS与天禄电子竞技俱乐部完成了合作签约发布会。本次签约,正式宣告了Tt eSPORTS和天禄(Tyloo)的强强合作的开始,同时也为中国电竞行业的发展注入了一针强心剂。  相似文献   

8.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):12-13
2009年11月11日,WCG世界总决赛首次在中国举办吸引了全世界玩家的目光。在这5天的比赛时间里,中国观众表现出了非常高的热情,不仅让这次比赛成为了成都市新会展中心历史上观众最多的活动,也成为了WCG历史人气最高的一届。而观众们的巨大热情也营造出了明显的主场优势。中国魔兽选手Fly100%和Infi在本次比赛中包揽了金银牌。创下了中国电子竞技在WCG历史上最优秀的成绩。  相似文献   

9.
尼博 《电子竞技》2012,(9):22-26
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或"电脑游戏文化节")。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing,ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以"beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。以上是摘自百度百科中WCG的介绍,其中"电脑游戏文化节"几个字眼煞是引人注目,但如果WCG真的取消了PC项目的话,WCG又从何谈起"电脑游戏文化节"了呢?  相似文献   

10.
《电子竞技》2011,(11):45
2011年5月19日下午,上海徐汇区石龙路973号东方数娱电子竞技馆(Tyloo俱乐部训练基地暨2011年WCG上海区总决赛举办地),曜越Tt eSPORTS与天禄电子竞技俱乐部完成了合作签约发布会。本次签约,正式宣告了Tt eSPORTS和天禄(Tyloo)的强强合作的开始,同时也为中国电竞行业的发展注入了一针强心剂。  相似文献   

11.
《电子竞技》2009,(17):42-43
WCG(World Cyber Games),世界电子竞技大赛,创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以"Beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

12.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

13.
对于电子竞技这项概念都仍未彻底清晰的体育运动而言,WCG五年历史的资历在行业内也许只有CPL能与之堪比。从其前身2000年的WCGC起,WCG伴随着中国电子竞技走过了从无到有的蜕变过程,期间既有起步的艰辛,也有一枝独秀的辉煌,更有如今屡受挫折的尴尬。在WCG的成长史上,我们可以看到中国电子竞技发展的缩影,曾经的难忘回忆。在写下这篇文章的时候,2005年的WCG中国区总决赛又即将开始,笔者再次探寻尘封的往事,重温WCG在中国的风雨五年……  相似文献   

14.
世界电子竞技大赛(WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进世界在网络时代的沟通,互动和交流。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。如今的WCG已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中创造自己的新天地,中国的电子竞技跟随着WCG的脚步,走过了四个年头,以饱满的状态向世界展示我们的成就。  相似文献   

15.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

16.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

17.
曹小弋 《电子竞技》2013,(24):58-61
WCG,全称世界电子竞技大赛(World Cyber Games)。WCG创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事。大赛一直以"beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

18.
"每年的7、8月,依然有人黯然地离开,有人开怀地歌唱。这就是中国电子竞技界每年都会上演的景象,这就是WCG、PGL、IEST……"时至酷夏,按照惯例都是电子竞技赛事的高潮时期。今年也不例外,而且赛事之多有乱花渐欲迷人眼的架势。在过去的两个月,WCG、CEG、WGT,IEF已经登台亮相过一次,而在七、八月间,PGL、IEST、Kode5等等比赛又开始粉墨登场,让人不得不喝一声彩,电竞赛事真是好一派繁荣的景象!  相似文献   

19.
周奕 《电子竞技》2011,(19):47-48
从电子竞技产生发展至今,在中国的各个省市成立过不少电子竞技协会,2009年成立这个协会的相关负责人非常特别,他们都是毕业没有几年的大学生,其中没有一位"相关领导"。另外这个协会非常的活跃,从成立至今举办过各种地方性比赛。2011年9月24日,他们举办了成立以来第一次国际性赛事:"信电杯"2011年中国·无锡国际电子竞技冠军赛。而未来,这个协会还将积极争取WCG世界总决赛的主办权。  相似文献   

20.
周奕 《电子竞技》2012,(22):12-13
2000年是WCG的元年。经过12年的发展,WCG已经不再是简单的电竞赛事,而成了一种文化。每当WCG来临的时候,无论你是否还玩着游戏,无论你生活的城市是否已经改变,只要是电子竞技的爱好者,你都会关注WCG。而在WCG发展12年的背后,有一家企业已被所有电竞爱好者所熟知,那就是WCG的主赞助商三星。过去的这十二年,三星也一直在发展。根据2001年财报显示,三星电子2001年的销售总额为249.66亿美元,而根据三星电子2012年财报,仅仅第三季度的销售额就是468亿美金。WCG和三星都在发生着巨变,但是两者的合作却一直在继续。在今年WCG中国区总决赛现场,本刊记者第一次对话三星,对三星大中华区首席市场官晏昆先生进行了专访,并提出了很多憋在胸中已久的问题。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号