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条纹动感片迭加条纹运动速度的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
条纹动感片迭加条纹运动速度的研究王洪录,刘茂森条纹动感片是利用两张绘有平行等距条纹的透明片在相互迭加错动过程中产生波纹运动感觉而制成的投影片。教学中,常用一张绘有平行等距直线条纹的透明片作动片,用另一张绘有条纹的透明片作定片,当动片与定片迭加时会产生... 相似文献
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条纹动感片直线动感效果的设计王洪录,刘茂森条纹动感片是幻灯投影教学中常用的一类动感投影片。由于这类投影片动感效果明显,能表现多种形式的动感,且便于自制,便于使用,因此,受到广大教师和学生的普遍欢迎。条纹动感片又称为波纹动感片或称线条迭错动感片。它是由... 相似文献
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产生辐射状动感条纹的定片条纹设计 总被引:1,自引:0,他引:1
产生辐射状动感条纹的定片条纹设计王洪录,余大中条纹动感片可用于演示多种形式的动感,是目前应用较多的一类具有动感效果的教学投影片。不同形式的动感,是由不同的定片条纹确定的。本文介绍能产生辐射状动感条纹的定片条纹设计方法。一、辐射状动感条纹的形式为了演示... 相似文献
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条纹动感片定片条纹数据计算图 总被引:1,自引:0,他引:1
条纹动感片定片条纹数据计算图王洪录,毛广玉条纹动感片是幻灯教学中常用的一类动感投影片。由于这类投影片动感效果明显,能表现多种形式的动感,且便于自制,便于使用,因此,受到广大教师和学生的普遍欢迎。条纹动感片又称为波纹动感片。它是由一张绘有平行等距直线条... 相似文献
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产生直线方向动感的定片条纹设计 总被引:2,自引:0,他引:2
产生直线方向动感的定片条纹设计王洪录(东北师大电教系·长春·130024)条纹动感片又称线条选错动感片,教学中常用来演示物质流动、波的传播等,演示效果良好,很受广大师生的欢迎。笔者经多年研究与实验,总结出条纹动感片动感条纹规律。运用这一规律,可以简便... 相似文献
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我在教学《投影片制作技术》课程中,对于莫尔条纹动画效果投影片有了一定的研究,找出了制作莫尔线条片的两个主要问题:(1)黑色线条要尽可能的细,不能用钢笔直接在明胶片上画线;(2)用于表现不同运动方向的线条条纹和密度要严格按标准绘制。线的角度可分为竖直、... 相似文献
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对行波及其反射波迭加的讨论 总被引:1,自引:0,他引:1
罗质华 《广东教育学院学报》1994,(3)
当一行波(如水波或声波)沿某一方向传播时,若遇到障碍物,该行波则会发生反射,反射波与行波迭加后,一般的教科书认为此迭加后的波是驻波,但笔者认为这种观点是值得商榷的。因为行波在反射时,若反射波不是作完全反射,则与其反射波迭加,根据公式推导可知其迭加后的波仍然是行波。 相似文献
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光的干涉明条纹变窄的缘由靖远师范学校周珺在教科书的彩图及课堂演示中,都可看到各明条纹距中央明条纹越远,则其宽度会变得越窄。这种现象是与结论(等宽条纹)相违的。那么为什么会出现这种现象呢?根据光的干涉理论,任意两条明条纹(或暗条纹)间距式中r0为两缝中... 相似文献
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最基本的干涉现象是双缝干涉.通过一个缝的光和另一个缝的光迭加,出现明暗相间的条纹,我们说这是干涉条纹.最基本的衍射现象是单缝衍射.通过单缝的光在屏上也形成明暗相间的条纹,我们说这是衍射条纹.干涉条纹和衍射条纹都是光波的迭加形成的,都是光的波动性的表现,为什么不统一叫做干涉条纹呢? 相似文献
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贺承德 《中学物理教学参考》1999,(12)
当光学规检测被测面有“凸”、“凹”痕迹时,使用“添加补助线方法”判定干涉条纹应向哪一侧弯曲的问题,这种方法很好,有一定说服力.笔者在物理教学中使用了另一种学生更加容易掌握的“添加辅助角法”来判断干涉条纹的弯曲方向问题.由光经“楔膜”发生干涉的原理可知,干涉条纹的宽窄与楔角θ大小有关,θ角越小则干涉条纹间距越宽,θ角越大则干涉条纹间距越窄,若θ角不变则条纹间距不变.如果被测面是平整的,则它与光学规(或称平晶)面间形成一个大小不变的平面夹角θ,当用单色平行光照射时,如图1所示,则会得到间距相等、互相… 相似文献
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右手定则可用来判断闭合电路中的一部分导体做切割磁感线运动时产生的感应电流的方向。我们可以借助于一组迭加式投影片,配合演示实验,将实验的机理以有形的、动态的形式展示给学生,从而使学生加深印象,更好地掌握磁感线的方向、导体的运动方向、感应电流的方向三者之间的关系。投影片主要由两张定片和一张动片组合而成,具体方法如下:一、定片定片有两张,其中一张是表示磁感线方向的,可用红色透明的水彩来画,如图(-)所示。另一张是由若干条长约15厘米、间距为每厘米10条的平行细线组成(用碳素墨水画),如图(二)。二、动片为… 相似文献
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为了克服用传统方法模拟“莫尔条纹”动感片的不足、探索出了在计算机中模拟、“莫尔条纹”动感片的新方法。阐述了在Authorware和Flash中模拟莫尔条纹的设计原理、并给出了具体实现方法。 相似文献
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为了克服用传统方法模拟“莫尔条纹”动感片的不足,探索出了在计算机中模拟“莫尔条纹”动感片的新方法。 阐述了在Authonware和Flash中模拟莫尔条纹的设计原理,并给出了具体实现方法。 相似文献
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实验表明,在光的衍射现象中,也形成了明、暗相间的图样,这个图样实际上也是由于衍射后的光波相互迭加和干涉形成的.例如,光在通过单缝时,单缝上的各点都可看作是新的点光源,以这些点光源为中心,再向四周空间传播,从而使光波绕进几何阴影中,形成衍射现象,且这无数个点光源发出的光在空间相遇进行迭加,就形成衍射图样. 相似文献
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徐红英 《川北教育学院学报》1997,7(2):59-61
本从光的相干加强、相干减弱的条件入手,以声波干涉为例进行具体分析讨论及定量计算,总结出由两列相干波的波程差确定屏上出现相干加强、相干减弱的干涉条纹数目多少的行之有效的方法。 相似文献
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我们知道双缝干涉实验中,当用单色光源照射时,屏上各点的明暗是由双缝S1、S2发来的光在各点的位相差决定的.而两列光波在空间某点的位相差又是由它们由光源传播到这点的路程之差决定的,因此屏上各点的明暗,就由S1、S2到各点几何路程之差δ=r1-r2来决定.如图1所示,对某些位置,若δ是λ的整数倍,两列光波同位相,迭加后的光强最大; 相似文献
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曹良腾 《内江师范学院学报》2003,18(4):67-69
扬氏干涉实验中,如上下微小移动狭缝、狭缝前(或后)盖介质片和将整个装置浸入透明液体中,屏上干涉条纹移动规律如何呢?章进行了讨论。 相似文献