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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
《电子竞技》2011,(9):33-33
2011年对于中国电子竞技来说,注定是不平凡的一年。大量网络游戏开始争相研发代理电竞类网游,传统电竞赛事也逐渐将电竞类网游设置为比赛项目。中国的网络游戏产业在经历了高速发展  相似文献   

2.
在信息化高度发达的当今社会,网络游戏以其发展速度快、传播范围大、影响面积广、推广速度迅捷等诸多优势,成为国内外广大青少年所喜闻乐见的一种娱乐手段。"功夫网游"对传播与发扬中华武术有一定的积极作用,但在某些方面又为其发展带来一定的消极影响。为使"功夫网游"沿着健康轨道发展,文章运用文献资料法和访谈法等研究方法,对现代部分功夫网游之间存在的问题与弊端进行了认真细致的归纳与分析,同时,提出自己合理化的建议,期望为"功夫网游"的健康成长以及传统武术传播尽自己的绵薄之力。  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(17):33
2011年对于中国电子竞技来说,注定是不平凡的一年。大量网络游戏开始争相研发代理电竞类网游,传统电竞赛事也逐渐将电竞类网游设置为比赛项目。中国的网络游戏产业在经历了高速发展阶段之后,网络游戏厂商已经开在增强游戏竞技性的同时,更希望抓住对游戏忠诚度极高的电子竞技玩家。8月22日,第二届"完美世界国际锦标赛"PWIC完美落幕举行之际,本刊记者对完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦进行了采访。  相似文献   

4.
《电子竞技》2011,(6):64-65
2011年3月9日,2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)颁奖典礼在国家会议中心举行。CGWR共评测263款网络游戏,平均分数7.32分。奖项方面,设置了2D画质、2.5D画质、3D画质颁奖环节,以及分类奖项颁奖,特色奖项颁奖,小说改编奖项颁奖,新秀至尊大奖,最具潜力奖,巅峰荣誉奖,受期待网游奖,至尊荣誉奖等13组的90个奖项,有来自31家游戏厂商共53款产品获奖。会上还发布了《2010中国网络游戏白皮书》。书中收录了2010年国内网游市场上的新老网络游戏263款,CGWR评测中心共对其进行相关评测451次,涉及147个网游研发商和129个网游代理商。  相似文献   

5.
守护 《当代体育》2010,(16):68-71
在众多纯RPG网游充斥的网络世界中,电子竞技网游也开始大力发展.竞技网游和传统竞技游戏相比,竞技网游是在网络世界中进行的.虽然它也继承了网络游戏中的RPG的最关键的升级系统和武器装备系统.玩家可以根据角色的成长来体验游戏的快乐,但竞技网游比纯RPG网游更注重了游戏的技巧。  相似文献   

6.
味道 《电子竞技》2009,(5):109-109
记得几年前,网络游戏里的MM角色大多为“人妖”演变而来.主要是那时候网络游戏比较少,又是个新生事物.而像《传奇》那样的网游似乎是专门为热血男儿们量身打造的.如果游戏里能出现真正的MM.那稀有程度简直不亚于可爱的大熊猫。现在不同了.游戏的推出更加注重照顾所有玩家的感受.尤其是Q版游戏的到来.为许多热爱网游的MM们提供了一片展示自己的热土。  相似文献   

7.
李政 《精武》2012,(9):65-66
广告与体育结下了不解之缘。在体育产业中占重要地位。本文以文献资料为基础,通过访问专家学者及结合实际情况,分析了体育广告的产生与发展、构成体系、特点、分类、功能及优势,使广大消费者真正地认识体育广告的本质,并通过体育广告获得相关体育产品的信息,进而指导消费者的正确消费。  相似文献   

8.
记得几年前,网络游戏里的MM角色大多为"人妖"演变而来,主要是那时候网络游戏比较少,又是个新生事物,而像《传奇》那样的网游似乎是专门为热血男儿们量身打造的,如果游戏里能出现真正的MM,那稀有程度简直不亚于可爱的大熊猫。现在不同了,游戏的推出更加注重照顾所有玩家的感受,尤其是Q版游戏的到来,为许多热爱网游的MM们提供了一片展示自己的热土。  相似文献   

9.
LiOns 《电子竞技》2011,(18):74-75
在这个日新月异的时代,网络游戏不断更新,其中有不少网络游戏是很传统的布娃娃模式游戏,也就是装备集成游戏。而也有不少是竞技类网游,它们和我们的电子竞技项目模式相同,RTS即时战略类,FPS射击类等等。但因为它们的运营平台是在网络上,这与传统的网游很容易弄混,使得不少老电竞游戏玩家不接受,不过这也与这些电竞类网游的运营模式有关:  相似文献   

10.
武术渗透到网络游戏领域,打造出功夫网游这样一种虚幻艺术形式,推动了武术产业的发展。武术与网游的结合把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,提高青少年对武术的认知,我们更提倡青少年在通过玩游戏提高文化传承度的同时,又可以强身健体。  相似文献   

11.
功夫网络游戏与武术文化为双向互赢模式,一方面,底蕴深厚的武术文化是功夫网游创作与升级的内驱力,另一方面,功夫网游是武术文化得以表达和传播的有效平台。玩家通过功夫网游这一文化传递的"信使"可在一定程度上激起人们除暴安良、行侠仗义的武术思维。基于科技造成武术文化流失的大背景,文章运用文献资料法,逻辑分析法对功夫网络游戏对于武术文化的表达与传播功能做了分析,结果认为功夫网游对于武术文化的表达、传播都有着积极的影响,其表达主要通过古代器物、服饰、建筑等武术元素以及亦幻亦真游戏情境的设置;其主要传播功能包括传播武技、传承武术精神、传播武术文化。  相似文献   

12.
武术与网络游戏的结合把现代互联网技术和中国传统的民族文化巧妙地结合到了一起,通过现代武学的新媒体形式可以让更多的年轻人去了解和体验中华武学文化,但在提倡青少年在通过玩游戏提高文化传承度的同时,不要过分迷恋网络游戏而影响身体健康和文化课的学习。  相似文献   

13.
我国体育用品企业如何开展网络营销活动   总被引:5,自引:0,他引:5  
年轻一代网络化的生活方式和国际体育用品企业对网络的应用,促使我国体育用品企业开展网络营销活动。本文结合国内外著名体育用品企业开展网络营销的经验,从在线产品策略、在线价格策略和在线渠道策略、在线促销策略三个方面探讨我国体育用品企业如何开展网络营销活动。  相似文献   

14.
李宁 《辽宁体育科技》2007,29(4):7-8,15
随着足球运动的发展,社会大众产生了观赏高水平足球竞赛表演的强烈要求,足球运动被赋予了市场价值,逐渐形成了职业足球。职业足球产品是一种特殊的商品,它以比赛的形式出现,消费者为观看和欣赏比赛的过程和结果,而支付必要的钱财。门票的价格成为这一产品价值的货币体现。相对于经营者而言,准确把握职业足球门票价格规律并由此制定合适的门票价格是进行职业足球竞赛产品营销的关键。  相似文献   

15.
网上拍卖作为我国体育用品流通模式的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
俞琳 《体育学刊》2005,12(4):134-135
我国体育用品企业制造成本低,但交易成本高且在供应链竞争上处于劣势.我国居民体育用品消费需求构成,市场供给特征和竞争模式、硬件、市场等外部环境都有利于体育用品在网上的拍卖.建议政府相关部门学习国外推动电子商务发展的经验,制订有关电子商务和网上拍卖的法律法规,促进体育用品业的发展.  相似文献   

16.
产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技是电子和网络游戏的延伸产业,作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段。对电子竞技的兴起及其产业特 性进行分析,通过对国内外电子竞技运动产业发展现状分析,探讨影响我国电子竞技产业化发展的影响因素,最后提出我国电子竞技产业成长 的路径选择  相似文献   

17.
体育赛事特许产品的经营与开发   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
体育赛事特许产品开发作为体育赛事资源开发的重要组成部分,是经营与开发体育赛事有形与无形资产,挖掘、整合各项资源的重要形式。随着体育赛事资源开发逐步走向多元化、市场化,特许产品作为赛事开发收入增长点的后发优势已经突显,对体育赛事资源开发收入的贡献逐步提升。在分析国内大型综合性体育赛事特许产品经营与开发的现状和存在的问题的基础上,对体育特许产品经营的过程进行了分析,并提出体育赛事特许产品经营与开发的相应对策。  相似文献   

18.
反映和突出体育游戏在体育教学中的重要指导作用,和体育游戏在体育教学中的教育性、锻炼性、娱乐性等不同原则。体育游戏的主要原则是锻炼身体,以加强身体健康、愉悦身心、陶冶情操为目标的活动。体育游戏能够有效地激发学生的学习兴趣,培养学生团结合作的能力,培养学生的思维灵敏度,有利于发展学生的身心健康,提高体育教学的教学质量。游戏是学生们非常喜欢的体育活动,学生在游戏过程中,可以自己创建和开发新的游戏内容,制定新的游戏规则,提高游戏的有效性,使学生全身心主动投入到课堂练习中,可以得到事半功倍的课堂学习效果,对改变传统的教学模式,更新教学理念方面具有重大意义。  相似文献   

19.
通过对“3 2”省市十运会游泳成绩、优势项目以及队伍年龄构成进行对比分析,找出各省市竞技游泳发展特点,并预测其发展趋势,为“3 2”省市竞技游泳可持续发展提供理论上的参考。  相似文献   

20.
郭健  韩振民 《精武》2012,(28):92-93
论文运用文献资料法、录像观察统计法、比较分析法等研究方法对8名世界优秀男子网球选手在2011年和2010年澳大利亚网球公开赛以及2010年美国网球公开赛中的20场比赛的ACE球出现率和发球直接得分率与发球落点的关系进行分析,找出世界男子职业网球选手硬地比赛中发球直接得分率与发球落点的关系特征。  相似文献   

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