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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着通讯技术、计算机等信息技术的发展和相互促进,虚拟现实技术走进并影响着我们的生活,从第一人称游戏,比赛直播,到产品发布会,开发者通过虚拟现实技术,营造全新的视听体验。虚拟现实技术在视频中的优势,在于给体验者提供较高的分辨率、宽阔的视野、丰富的视角。体验者通过头戴显示器实现追踪,让体验者获得"身临其境"的感受。  相似文献   

2.
【目的】探讨虚拟现实技术与区块链技术的创新给当前广告生态模式的构建提供的新方向。【方法】本文基于传播学视角结合区块链技术的算法逻辑,探讨虚拟现实技术结合区块链技术的发展将对广告行业的影响和变革。【结果】提出生态模式的构建设想——元广告生态模式。【结论】在元广告生态下,广告产品和服务必须为消费者创造体验价值和精神享受,这是其价值创造的关键,这两种技术的结合也将为用户创造全新的体验价值和精神享受。  相似文献   

3.
张竹 《传媒》2016,(24):69-72
随着数字技术和新媒体艺术时代的来临,受众对广告信息的主动性和选择性不断加强,环境媒体广告开创了将媒体的环境信息与广告信息交互体验巧妙融合为一体的广告模式,越来越受到重视.本文从环境媒体概念入手,将环境媒体中互动体验的形式分为行动体验与思维体验两种方式,论述其存在的问题,并提出相应的发展策略.  相似文献   

4.
本文结合虚拟现实的体验特征与人体视、听觉感官的作用机制,分析虚拟现实环境中视听体验设计的基本要素,并从中获得虚拟现实视听系统设计思路指导。  相似文献   

5.
林晓燕 《东南传播》2011,(7):124-125
本文关注的是旅游业的繁荣发展下出现的越来越多的旅游广告.针对现今旅游广告存在的问题,本文提出了旅游广告的体验性问题,并以乌镇广告为案例进行分析.在分析中,主要从感觉体验和情感体验两个层面做了分析,并强调了乌镇广告的点睛之处在于其情感体验的营造,塑造了具有共鸣的人物角色,刻画了鲜活的生活细节,并运用广告文案烘托出了整支广...  相似文献   

6.
虚拟现实技术(VR)是指通过计算机将现实场景进行三维仿真,使用户身临其境地沉浸在模拟环境中。近年来,虚拟现实技术逐渐成熟,广泛应用于各个行业中。将虚拟现实技术运用到新闻报道中,简称为VR新闻,可定义为"沉浸式新闻",VR新闻能够给受众带来全新立体的新闻体验,能够重构新闻叙事方式、直观还原新闻场景,建构受众全知视角,对推动我国新闻传播事业发展起到不可或缺的作用。然而,当前虚拟现实技术运用于新闻报道中还存在一定不足,譬如新闻形式较为固定、缺乏专业人才、生产成本高等,需要分析现状,思考并探究出解决对策,可提升技术、培养专业队伍,降低技术成本。本文将对虚拟现实技术在新闻报道中的运用进行分析与研究,以期为我国新闻传播事业发展提供一些参考性意见。  相似文献   

7.
体验经济时代下,消费环境、消费需求与消费行为都发生了一系列变化。为了适应这种变化,越来越多的企业开始关注于满足消费者的心理与情感需求,越来越多的营销者正在抛弃传统的营销模式,而更加注重为客户创造消费体验。在体验营销盛行的背景下,广告应该以何种形态存在并应对前所未有的挑战,如何适应体验经济时代所产生的一系列变化,这就成为了一个值得思  相似文献   

8.
杨燕 《东南传播》2010,(9):145-146
体验经济时代已经到来,体验广告应运而生,它可以为消费者提供更加个性化的体验感受,创造性地利用媒介,让消费者参与创意过程,而如何在体验经济背景下,更好地利用体验广告策略,为客户创造体验,为企业赢得市场是本文探讨的问题。  相似文献   

9.
近些年来,虚拟现实(VR)发展迅猛,关键技术不断突破。作为在数字影视行业中发展出来的VR电影已经成为一种新的语言,除了虚拟现实带给观众的沉浸式与带入感体验之外,还可以让观众在剧情中参与互动,让原本以视听综合为观赏对象的艺术表达有了更广的创作空间,其独特的形态与叙事形式也可能对影视行业的发展有颠覆性的改变,做出了探索性的贡献。本文从VR技术下形成的独特影像形态和叙事方式为切入点,窥探观众观影体验的改变以及对于VR影视如何重新定义,探析未来影视发展的可能性。  相似文献   

10.
文化数字化背景下,优化出版传播场景,提升用户服务体验已经成为发展融合出版的关键着力点。融合出版用户体验场景建设包括现实用户体验场景(公共文化场所、一般公共场所空间)、虚拟用户体验场景(广播电视和网络视听、人工智能生成内容AIGC)、虚拟现实用户体验场景(虚拟现实阅读、虚拟现实展览、元宇宙出版、元宇宙课堂、元宇宙展览、元宇宙演出等元宇宙应用)三种建设模式,应解决好三个方面的重点问题:提升出版资源标识工作,有效支撑文化大数据解析体系建设;完善数字智能技术集成应用,提升用户体验场景呈现及普惠性;拓展建设主体跨界共同体,深化互惠衍生价值等。  相似文献   

11.
何竞平 《今传媒》2013,(6):62-63
本文借鉴体验营销的理论,结合实际案例,分别从虚拟知觉体验、虚拟情感体验、虚拟思考体验、虚拟行动体验和虚拟关联体验等五个方面阐述增强现实技术在手机广告中的应用形式;并探讨了目前该技术在中国手机广告中应用的瓶颈,同时针对两大瓶颈对该应用的发展前景进行了展望。  相似文献   

12.
张竹 《传媒》2016,(2):84-86
随着数字媒介技术的不断扩展和更新,交互体验性广告已成为未来广告业发展的趋势.本文把新媒体环境下的交互体验性广告分为实体体验和虚拟体验,对这两种表现形式进行了分类分析,论述其存在的问题,并提出了相应的改进措施.  相似文献   

13.
赵宇  周雯 《传媒》2024,(8):51-53
虚拟现实技术的进步为纪录影像创作拓展了新的空间,其特有的沉浸性和交互性为纪录影像的叙事打开了突破口。与传统纪录影像叙事相比,VR纪录影像复刻了真实场景,强化了真实体验和在场互动。随着虚拟现实技术的迭代,VR纪录影像的叙事也从全景叙事向交互叙事过渡,并在实践中展现出了新的特点。在人工智能技术的支持下,未来的VR纪录影像还将向社交联动的方向不断发展。  相似文献   

14.
本文在介绍体验营销与传统营销差异的基础上,重点阐述了广告在体验营销中的功能,指出企业必须围绕消费者的感官体验、情感体验、思考体验、行动体验和关联体验提出相应的广告传播策略.  相似文献   

15.
VR影像与传统影像不同,它改变了受众被动的观看模式,让受众通过身临其境的体验融入故事,并成为影像的主体.VR技术不仅能与动画、游戏以及出版等行业融合, 而且在影视界受到极大关注.文章从虚拟现实(VR)与头戴式显示器(HMD)的概念和原理切入,阐述了VR影像的发展和特征,全面分析了脱离屏幕边界的VR影像的视觉体验,以期为VR影像的研究提供借鉴.  相似文献   

16.
<正>即便到现在,媒体最重要的盈利模式依然是广告。虚拟现实作为下一代媒介,它的主要盈利模式会是什么?正在VR创业的人们一定都在思考这个问题。广告会成为虚拟现实的盈利来源么?虚拟现实又会让广告业有怎样的改变?这或许也是媒体关心的话题。球赛中吸引眼球的数字广告牌从时装周前排看秀到360度的城市参观,虚拟现实技术正在革命性地改变消费者的视频体验方式。由于有非常多无法观  相似文献   

17.
本文在介绍虚拟现实技术的基础上,通过分析虚拟环境下广告传播的特点与优势以及可能带来的广告形态与业态变革,研究预测AR-VR广告未来的发展趋势,探索广告在新媒介领域的全新发展,挖掘新的广告传播模式。  相似文献   

18.
杨进 《新闻传播》2012,(9):87-88
体验经济时代来临,体验营销已经成为企业宣传的重要思想。广告一直以来是企业树立品牌形象和促进产品销售的重要手段。传统广告只是对产品信息、卖点或服务的宣传,这种灌输式的广告难以给消费者留下深刻印象,在促成购买方面难以起到很好的作用。体验广告则更容易拉近企业与消费者的沟通距离。其中情景化则是体验广告最重要的特征,本文旨在阐述体验广告的信息情景化传播分类,希望能为企业的市场营销传播活动提供可借鉴意义。  相似文献   

19.
王菲菲 《新闻世界》2010,(8):165-166
在消费者日益注重体验的今天,加强广播广告的体验性成为提高广播广告质量的一条途径。本文运用体验营销理论,从感官体验、情感体验、思考体验和行动体验四个方面,通过展示具体案例,提出了增强广播广告体验性的建议。  相似文献   

20.
虚拟现实新闻因其逼真和浸润带给受众更多的体验和互动,突破传统新闻的报道模式,在国内外发展迅速,但目前虚拟现实新闻面临着诸多技术挑战和伦理风险,技术的革新与用户体验的提升是虚拟现实亟待解决的技术问题,虚拟与现实、真实与误导、特权与赋权、技术与内容的博弈是虚拟现实新闻面临的严重伦理风险。虚拟现实新闻的热潮,一定程度上是人们对解放束缚、自由主动获取信息的乐观,这种全新形态的生活方式,使自由的未来传播形态成为可能。  相似文献   

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