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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
“梦幻足球经理“的特点“梦幻足球经理“(Fantasy Game)是网易于2007年8月推出的一款在线互动游戏,与其他网络游戏的不同在于,它将游戏与实际体育比赛相结合,而不是纯粹的虚拟游戏。从试行至今一年多的时间里,已经有20多万受众注册成为“梦幻玩家“。这一互动新模式将新闻报  相似文献   

2.
《足球经理在线》从三年前于瑞典开始运营至今.已成为了全球最成功的网络足球经理游戏——在全球34个国家中拥有超过37万名的付费用户.并且目前仍以每日2000余人的速度递增。除去占领了欧洲,南美市场之外还令人不可思议成功占领了有“足球荒漠”之称的美国足球经理类网络游戏市场。  相似文献   

3.
《完全足球经理》(以下简称(《TCM》)是EA继英超足球经理2002之后推出的足球经理续作。从2003开始,近期推出的(《TCM2005》已经是其第3代作品。相较其他足球经理类游戏。(《TCM》更注重的是给玩家展现一个足球俱乐部的全貌。玩家不但要指挥球队打比赛。签约球员等。而且需要更多的管理俱乐部经营方面的事务。比如球场建设、球迷俱乐部.俱乐部专卖店.训练基地等等。此外《TCM》和(《FIFA》系列的交互游戏。以及融入的角色扮演元素等特点让这款游戏变得更加有趣。  相似文献   

4.
足球的童年     
徐斌 《新闻实践》2006,(7):F0003-F0003
圆圆的足球滚动飞旋,牵动着人们的悲喜神经,在象征胜利和荣耀的“大力神杯”里,承载的除了悲喜、梦想外,还夹杂着金钱、交易、偏袒、欺骗、丑闻、闹事……足球本是一种游戏。游戏,是对生活的模仿。而足球这种游戏,模仿的又是什么样的生活呢?随着足球运动的成  相似文献   

5.
作为一个球迷.这个夏天是幸福的.因为有欧洲杯这样的饕餮大餐。作为一个游戏迷.这个夏天是幸运的.因为有多款优秀的游戏出品。如果正巧你是一个球迷 游戏迷。那么祝贺你.这个夏天对于你而言.将是完美的。一切只因为它——《足球经理在线》。  相似文献   

6.
作为一个球迷,这个夏天是幸福的,因为有欧洲杯这样的饕餮大餐。作为一个游戏迷,这个夏天是幸运的,因为有多款优秀的游戏出品。如果正巧你是一个球迷+游戏迷,那么祝贺你,这个夏天对于你而言,将是完美的。一切只因为它——《足球经理在线》。  相似文献   

7.
国辉 《出版参考》2005,(2S):i015-i015
故事:1995年2月的一天,张瑞敏找到海尔厨具事业部的一位经理互动谈心,谈话之间,这位经理不停地抱怨:“这里就是人的素质太低了”!  相似文献   

8.
“有的手无寸铁,有的大刀长矛,有的长枪导弹,总之不在一个层面和规则上运作。“一位研究足球的经济学家说。足球将来可能成为少数权贵的游戏,而中国是否能在甲A后将中国足球带上真正的市场化,仍令人怀疑。  相似文献   

9.
张强 《东南传播》2023,(1):112-117
以互动电影游戏为代表的游戏类型已经向我们展示了其将电影式的预设叙事内化为游戏形式,并经由互动的界面呈现在玩家面前的能力。作为“影游融合”的典型文本,互动电影游戏在叙事层面上极大地拓展了传统的封闭性叙事模式,而带来了更多开放性叙事的可能。不过,当今的诸多互动电影游戏乃至于叙事性游戏作品都太过于依赖预设叙事模式而使其无法真正地发挥游戏媒介的强互动性优势。未来的互动电影游戏,应当是提供了更具互动性的开放性叙事范本。  相似文献   

10.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型、使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品——因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾—下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   

11.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   

12.
论"三次售卖"--兼谈电视互动节目中的受众权益问题   总被引:1,自引:1,他引:1  
一、手机短信与互动节目 2003年10月,《非常6+1》在央视二套亮相。这档以“新潮、互动、平民偶像、李咏、梦幻舞台”为核心元素的新栏目,自开播之日起,收视率便超越《幸运52》、《开心辞典》等王牌综艺栏目,荣登本频道榜首。当国内几乎所有的综艺娱乐节目都在大请明星、名人嘉宾,或大搞模仿秀时,《非常6+1》却将镜头对准了普通百姓,在他们中间发现新人,打造“星人”,向普通观众“营销梦想”。  相似文献   

13.
只要报刊有机地运动着,全部事实就会完整地被揭示出来。 ——马克思 中国足球的话语空间是通过大众传媒而展现出的中国足球各个主体间的互动对话的舆论空间,是针对中国足球所表达的各种事实、信念、态度、意见和情绪的总和。在理想情形下,这一实验性空间的最终指向乃是孕育和形成一种公平、理性的舆论和讨论机制,并对其指涉的对象——中国足球最终产生建设性的影响。本文将考察这一时段中主要的足球传媒关于中国足球的报道,分析的主要个案将包括:A、世界杯外围赛亚洲区“十强赛”报道(1997.  相似文献   

14.
足协的"封杀令"与媒体的采访权   总被引:2,自引:2,他引:2  
吴飞 《当代传播》2004,(2):65-66
2004年1月7日,广州《足球》报在显著位置刊登了《“国资委”阻击中国足球》的文章(署名广哲》,文章称:国务院国有资产监督管理委员会已经将中国足球列为“不良资产”,因而明确指示国有企业应将其完全剥离。 1月9日,中国足协发表声明,广州《足球》报的报道“严重失实”,给中国足球和国资委都带来了严重的不良影响。为此,中国足协决定:一、要求广州《足球》报要澄清此事,并公开赔礼道歉,以消除其恶劣影响。二、从即日起,中国足协取消广州《足球》报对中国足协主办、承办  相似文献   

15.
本刊讯4月13日",地下城与勇士(DNF)官方授权图书出版新闻发布会"在北京举行,腾讯游戏、上海童石网络科技有限公司、南京大学出版社三方代表出席会议,现场为首批上市图书揭幕,向媒体及经销商通报了图书目前销售情况,并宣布长期合作战略意向。腾讯互动娱乐高级授权经理张弩在新闻发布会上致辞,向与会来宾介绍了DNF这一游戏。地下城与勇士自2008年公测以来便  相似文献   

16.
体育营销作为一块诱人的蛋糕可谓魅力巨大。对于企业来说,四年一届的足球世界杯更是一个企业品牌竞技的梦幻舞台。围绕世界杯展开的整合营销和整合传播,将提升企业的知名度、销量、美誉度,其衍生出来的附加价值无法估量。虽然距2010年南非世界杯开幕还有一段时间,但  相似文献   

17.
李云帆 《出版广角》2012,(11):45-47
由于《植物大战僵尸》图书是由网络游戏走向文本,本身具有一定的特殊性.一是游戏来自互联网络,二是游戏的互动参与性.这一个“互”字,一个“网”字,就决定了针对它的营销方案要与众不同.  相似文献   

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陈晓明 《大观周刊》2012,(52):298-299
师生生命活力的丧失,是当前语吏教育的缺失之一。”游戏精神”的张扬,是激发师生生命活力的一条良好途径。”游戏精神”是一种自由自主.自愿自觉的精神,是一种超越功利、愉悦快乐的精神,是一种感受体验、想象创造的精神,是一种超越现实、自我满足的精神,是一种平等参与、合作互动的精神,是一种交流对话的精神,是一种主动建构和自我生成的精神。张扬这种精神,可以从以下几方面入手;适当运用游戏彤武,让学生成为“游戏”的主宰,拓展语文的“游戏”天地,自主阅读,自由表这,自由创新,注重密受体验,鼓励想象幻想,获取蓑感愉悦,平等对话、合作互动。  相似文献   

19.
张霞 《传媒》2016,(11)
《开门大吉》是中央电视台综艺频道于2013年推出的一档大型益智类游戏节目。该节目一经推出便引起了多方关注,并屡创收视新高,成为我国益智类游戏节目的典范之一。该节目以“游戏闯关+‘草根’模仿+沟通互动”的方式,帮助普通人实现家庭梦想,展现了普通人的人性光辉,传递了健康向上的价值观和社会正能量,同时也为“草根”阶层提供了展示自己的舞台。分析和探讨《开门大吉》的成功之道,将有助于推动我国益智类游戏节目的发展,为业界提供实践经验。  相似文献   

20.
一直以来,一谈到网络游戏,大家似乎就会很直接的想到《传奇》、《征途》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等一线大作,仿佛除了这些加入了“在线人数超过70万”俱乐部的游戏之外,其他游戏都是失败的,都是赔钱货。特别是有很大一批拥有很长游龄的玩家,总认为除了自己喜欢的一些一线网游,其他游戏都是垃圾,运营这些网络游戏的运营商早该倒掉了,  相似文献   

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