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相似文献
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1.
对发展中国网络游戏的政策建议   总被引:2,自引:0,他引:2  
据中国互联网信息中心统计显示,经过短短几年的发展,我国已有网民9400万人,其中网络游戏玩家2000多万人。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。网络游戏产业的快速成长,受到国家的高度重视。国家新闻出版部门已正式启动的"中国民族网络游戏出版工程",计划在2004-2008年五年内出版上百种自主开发的民族网络游戏产品。信息产业部也将"网络游戏通用引擎研究及示范产品"等两个项目正式纳入国家"863"计划。无疑,这将使网络游戏产业成为互联网短信之后的第二个新增长点。  相似文献   

2.
《世界发明》2011,(4):8-9
全国 中国网游去年市场规模达349亿元 文化部发布近日《2010中国网络游戏市场年度报告》,对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳人统计分析范嗣。《报告》中的统计数据显示,2010所,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关滓的市场。  相似文献   

3.
曹玲  钟萍 《中国科技纵横》2011,(18):281-282
信息技术的发展以及随之而来的互联网上经济活动的扩展导致了一个新经济时代的到来。随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为电子商务的新形式,网络游戏近年来发展突飞猛进,经济价值日渐凸显。作者将分别从玩家和商家的角度分析网络游戏中的经济学。  相似文献   

4.
姜熙 《科协论坛》2008,(2):83-83
1 引言 近年来,随着互联网基础设施建设的发展,我国网络游戏产业取得了长足的发展.网络游戏产业成为了朝阳产业,其增长模式、盈利方式依托互联网体现出了与传统产业链不同的特点,对网络游戏产业链结构的深入探究是把握网络游戏产业未来发展方向的有效手段之一.  相似文献   

5.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点。但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益。  相似文献   

6.
张仲豪 《科教文汇》2009,(26):65-65
在当今社会,互联网已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它为人们提供了大量信息、知识的同时,也为人们提供了更多的娱乐渠道。在高校里因为沉迷于网络游戏、网络聊天、网络电影而荒废学业的学生屡见不鲜,因此如何正确使用互联网资源成为摆在大学生面前的一个严峻的问题。  相似文献   

7.
陈静圆  杨会 《科教文汇》2023,(3):177-180
在当今互联网时代,网络作为一种传播新媒体已经成为流行的信息接收渠道。中华优秀传统文化借助网络载体获得了跨时空传播,影视改编、游戏改编、短视频、直播等,都成为弘扬中华优秀传统文化的新方式。其中,游戏改编由于具有较强的娱乐性,受到了大众的喜爱。该文考察网络游戏中的中国元素,分析列举较受欢迎的游戏案例并进行剖析,最后探讨以网络游戏为载体进行跨文化传播的策略。  相似文献   

8.
近年来,随着互联网的普及和应用的展开,网络游戏的发展也方兴未艾,特别是在当前东西方文化的激烈碰撞时期,世界上发达国家都将网络游戏作为展示本国意识形态和文化发展的一个平台。而中国的网络游戏在借鉴国外技术和资金运作的同时,更重要的是要找寻到中国网络游戏长盛不衰历久弥鲜的动力因素,走出一条属于自己的民族辉煌之路。因此,本文中提出“中国传统网络游戏”这一概念,并以“三位一体”说对此进行了较为全面而深入的动力系统分析。  相似文献   

9.
近年来,随着互联网的普及和应用的展开,网络游戏的发展也方兴未艾,特别是在当前东西方文化的激烈碰撞时期,世界上发达国家都 将网络游戏作为展示本国意识形态和文化发展的一个平台。而中国的网络游戏在借鉴国外技术和资金运作的同时,更重要的是要找寻到中国网络游 戏长盛不衰历久弥鲜的动力因素,走出一条属于自己的民族辉煌之路。因此,本文中提出“中国传统网络游戏”这一概念,并以“三位一体” 说对此进行了较为全面而深入的动力系统分析。  相似文献   

10.
随着互联网的普及,网络游戏也越来越成为炙手可热的投资对象。但是,在众多的游戏软件产品中,只有为数不多的游戏可以获得足够数量的玩家,为游戏运营商带来利润;而大多数的游戏则是在很短的时间内就默默无闻地消失了。本文分析了影响网络游戏生命力的因素,包括游戏的情节、模式、视觉效果、文化内涵、盈利模式、游戏运营商的品牌等。  相似文献   

11.
目前,网络游戏以其独特的魅力吸引着大学生,在服务广大大学生的学习生活的同时,也使一些大学生沉迷其中。本文分析了网络游戏对大学生的影响。我们应该慎重对待、客观评价、趋利避害、因势利导地帮助大学生理性地对待网络游戏。  相似文献   

12.
邱晨涵  彭奕平 《知识窗》2012,(1X):70-70
<正>截至2010年底,我国网络游戏的市场份额已高达327亿,成为互联网行业的重要支柱,任务系统是游戏玩家接触最频繁、内容最丰富的网络游戏系统,本文着重讨论了该系统的数据组织方式,对设计制作方法进行了梳理和总结,以提高网络游戏的  相似文献   

13.
汤佳鑫  马涛 《科教文汇》2010,(3):175-176
随着互联网技术的迅速普及,它已经成为大学生日常生活中一个必不可少的部分。互联网在给他们带来娱乐和便利的同时,由于使用不当也产生了沉迷网络游戏、网络聊天成瘾、浏览不良网站等一系列问题,有些学生陷入网络的虚拟世界而不能自拔。本文从大学生网瘾的成因、危害性和预防策略三个方面进行了探讨,提出解决方法。  相似文献   

14.
随着互联网技术的迅速普及,它已经成为大学生日常生活中一个必不可少的部分。互联网在给他们带来娱乐和便利的同时,由于使用不当也产生了沉迷网络游戏、网络聊天成瘾、浏览不良网站等一系列问题,有些学生陷入网络的虚拟世界而不能自拔。本文从大学生网瘾的成因、危害性和预防策略三个方面进行了探讨,提出解决方法。  相似文献   

15.
游戏五兄弟     
五个兄弟(杰里米、史蒂文、纳赛尔、迈克、罗伊斯)喜欢玩电脑网络游戏,他们各自在网络上有一些玩伴。互联网把世界各地都连在了一起,所以兄弟们的玩伴中既有本国人,也有外国人。五兄弟每个人都有自己最喜爱的一款网络游戏,各自有5到7个不等的玩伴。  相似文献   

16.
二十一世纪是电子信息技术大力发展的时代,进入二十一世纪,网络信息技术以势不可挡的力量成为了新兴技术,而人们的日日常生活、工作也与网络信息息息相关。人们可以从网络信息中获取工作指示、汲取知识,各种各样丰富多彩的网络软件、网络游戏等都对人们的日常娱乐生活产生了极大的影响。换言之,互联网信息技术涵盖了生活的方方面面,在这种大背景下,探究如何运用CSS技术优化网页设计显得相当必要且重要。  相似文献   

17.
李希 《科教文汇》2013,(6):25+30
网络游戏以其独特的魅力吸引着青少年的注意力,网络游戏玩家低龄化已经成为一大趋势,由此引发的网瘾、犯罪、道德失范等社会问题也一直备受关注。我们与其视其为"精神鸦片",不如正视当今社会环境下这一载体的存在并且清醒地看到它对于新型社会开展德育工作的积极作用。本文首先介绍了网络游戏的概念和种类,分析了其魅力所在;然后针对网络游戏对青少年的积极影响,深入挖掘其德育潜力;最后对如何利用网络游戏的积极因素并将其有效地运用于当今青少年道德教育中进行了深入的思考,并提出了自己的建议。  相似文献   

18.
凡上网者,除了看看新闻、发发电子邮件、玩玩游戏之外,暗地里都怀揣着一个美好的愿望:凡发布信息,能及时到达所有需要者面前;凡寻求的信息,都能自动来到自己的电脑;凡交流信息,无论东西语言、南北人种,都能畅所欲言,自由沟通.也就是说,除了将互联网当成一个廉价的通讯工具之外,人们希望互联网能成为一个网下得不到的信息共享俱乐部.  相似文献   

19.
李希 《科教文汇》2013,(18):25-25,30
网络游戏以其独特的魅力吸引着青少年的注意力,网络游戏玩家低龄化已经成为一大趋势,由此引发的网瘾、犯罪、道德失范等社会问题也一直备受关注。我们与其视其为"精神鸦片",不如正视当今社会环境下这一载体的存在并且清醒地看到它对于新型社会开展德育工作的积极作用。本文首先介绍了网络游戏的概念和种类,分析了其魅力所在;然后针对网络游戏对青少年的积极影响,深入挖掘其德育潜力;最后对如何利用网络游戏的积极因素并将其有效地运用于当今青少年道德教育中进行了深入的思考,并提出了自己的建议。  相似文献   

20.
凡上网者,除了看看新闻、发发电子邮件、玩玩游戏之外,暗地里都怀揣着一个美好的愿望:凡发布信息,能及时到达所有需要者面前;凡寻求的信息,都能自动来到自己的电脑;凡交流信息,无论东西语言、南北人种,都能畅所欲言,自由沟通.也就是说,除了将互联网当成一个廉价的通讯工具之外,人们希望互联网能成为一个网下得不到的信息共享俱乐部.……  相似文献   

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