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近年来在青少年中流行一种“学雷锋”网络游戏,玩家在游戏中通过助人为乐来获得升级。“学雷锋”网络游戏虽以雷锋事迹为内容,利用了榜样示范原理,但却无法成为一种有效的德育方式。这是因为:游戏的主体目的无法与“学雷锋”宗旨契合;游戏的主体性无法取代“学雷锋”的践行性。“学雷锋”游戏呼唤网络德育的有效性,德育在创新过程中应把握时代脉搏;领悟榜样教育的精髓;突显生活化和实践性。 相似文献
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贾璐 《时事(时事报告高中版)》2005,(6)
孩子沉迷网络,家长、老师痛心。不久前,“网络游戏防沉迷系统”在11款国产网络游戏上试运行,它通过削减玩家不健康游戏时间内的游戏收益来控制“网瘾”。这一系统能不能防住“网瘾”呢? 相似文献
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60年代的许多青少年都会唱 这样一首歌:“接过雷锋的枪, 雷锋是我们的好榜样……”伟 大的共产主义战士雷锋因公殉 职以后,他身背的冲锋枪究竟 传给了谁呢?这个人就是雷锋 班第二任班长、现任辽阳市雷 锋战友报告团团长庞春学。 相似文献
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网络游戏本是供人消遣的,不过,现在一些玩家已把玩网络游戏变成了一种职业、一种赚钱的工具,靠它来养家糊口了。由于网络游戏装备有价有市,一般有钱但又没时间的狂热玩家就会来买“职业玩家”的账号,买装备。这催生了一批以玩网络游戏为生的职业玩家,通过在游戏中“练级”再售卖自己拥有的虚拟角色账号、货币及装备,转换成现实世界的人民币。网络游戏玩家中已经形成了一条产业链,从代练、销售游戏账号,到专门靠卖游戏中的装备赚钱,再到点卡、游戏币交易,游戏中的每个环节都产 相似文献
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爱玩是人的天性,英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示,我国网络游戏玩家中男性大约占98%,其中学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏。那么面对新鲜刺激的网络游戏,学生玩家应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛,对网游玩家进行了一个初步的调查。也许,他们的亲身体验能对学生玩家们有些启示。 相似文献
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《中学语文(读写新空间)》2001,(8):28-29
网络游戏面对时下越来越多的网络在线游戏,什么才是你梦想中的最爱?一个能重新让你充分自由演绎人生的角色扮演游戏?一个有着如现实般复杂交错的情感互动游戏?其实这些都是大多数 MMORPG 所鼓吹的,事实上我们却不得不遗憾地看到,很多网络游戏的苍白的表现力局限了我们对这段虚似人生的构想,而所谓的情感互动也只是聊天或给钱给物这些流于外表、止于内里的形式而已。在我们常常抱怨生活的单调枯燥而向往着网络的丰富多彩时,网络游戏带给我们的除了另一种社会伦理的新鲜外还有什么呢?《网络三国》(以下简称网三)最早引起我注意的不是它那800*600分辨率的大地图,也不是仅仅半年多就有了90多万会员的数字,而是几篇网三玩家写的他们在游戏中的生活经历。在佩服他们那精美的文笔之余,我也在怀疑网三是否像他们所描述的那样精彩。带着这样的疑问,我走进了网三。 相似文献
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神秘的轩辕世界里无奇不有,在这个游戏世界中,有一些非常好玩的小任务等着玩家来完成。当然,完成这些任务之后也会相应得到一些奖励。这些奖励可能是一些小的道具或是一些经验值。同时,为了让玩家能更简单地上手,游戏还在各种族新手村里加入了几十个NPC.初期的玩家可以找他们练练各项专长技能的等级(注:技能等级将会在游戏中起到相当重要的作用)。好了,下面就让我带领各位一同进入轩辕剑的世界吧! 相似文献
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寒石 《课堂内外(高中版)》2007,(5):50-51
提起网络游戏,相信不少同学都能如数家珍,传奇、跑跑卡丁车、劲舞团、征途、魔兽……可是是谁在操纵着这些游戏呢?当然是游戏设计师了。游戏设计师这个名词听起来很新鲜,感觉上还有些“不务正业”。但随着电子信息技术的飞快发展,它已经成为各类大中专院校纷纷追捧的热门专业。本期我们一起来看看这个新兴专业——游戏设计。 相似文献
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最近,一款还未面世,制作成本上亿美元的网络游戏,吸引了很多玩家的眼球。它就是--《魔兽世界》! 那么《魔兽世界》究竟是一款什么样的游戏呢?它讲述的又是什么故事呢?下面就和记者一起来看看吧-- 相似文献
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随着网络的普及,网络游戏也深入到大部分人的生活学习中。面对网络游戏玩家越来越多的情况,人们认识到网络游戏是一把双刃剑。笔者在人们提出网络教育游戏化的情形下,针对个别玩家,采访了玩家对网络学习是否能游戏化的看法,并且了解了网络游戏对他们的情感、态度等方面的影响。最后提出只有依托网络游戏为蓝本,开发教育游戏,才能对玩家产生正影响。 相似文献
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《中国现代教育装备》2008,(5):173-173
随着网络游戏产业进入高速发展时期,网游服务器行业也曰渐兴盛。究其原因,工欲善其事,必先利其器,出色的服务器绝对是网游圈里“淘金者”最重要的武器。在整个网络游戏产业链中,无论从玩家的游戏体验出发,还是从运营商营收的角度出发,服务器无疑是最核心的设备。可以说,随着网络游戏玩家数量的不断激增,服务器的表现对游戏运营商的营收的影响越来越大。 相似文献
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王信周 《教育前沿(综合版)》2007,(5)
自上世纪80年代第一款网络游戏诞生以来,网络游戏的发展速度之快足以让人瞠目结舌。在我们身边处处可见通宵达旦遨游于网络游戏之中的学生甚至是成年人,游戏的吸引力可以让他们"废寝忘食"。网络游戏的忠实玩家们脑海中所想的再也不是工作和学习,而是如何在网络游戏 相似文献
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关萍萍 《湖南大众传媒职业技术学院学报》2009,9(2):58-62
随着网络游戏对人们生活影响的不断深入,网络游戏已成为互联网时代人们在虚拟空间内的主要生存方式之一。结合价值理论的观点,以格雷马斯方阵这一符号学分析工具对网络游戏及其玩家自我传播行为进行分析,能够发现玩家在游戏过程中所寻求的“价值”所在。 相似文献