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相似文献
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1.
作为新一代视频编码标准,H.266/VVC引入了嵌套在多类型树中的四叉树划分结构,但编码时间明显增加.在360度视频场景下,针对上述问题,设计一种CU划分快速决策算法.通过统计分析不同纬度CU划分结构的分布特征,发现不论多叉树如何进行划分,1个CU的四叉树深度可以代表它的复杂程度.在各个纬度区分简单与复杂CU,分别决定两者可达的四叉树深度,由四叉树深度抉择四叉树划分与多叉树划分的选取.另一方面通过CU子块复杂度的差异辅助判断复杂CU的划分方式,可以降低原有算法的计算量,以节省编码时间.实验结果表明:在全Ⅰ帧模式下,与现有的VTM8.0相比,时间节省了24%,WS-PSNR降低了0.02 dB,BD-rate仅增加了0.49%.  相似文献   

2.
针对H.266中多叉树划分过程计算复杂度高的问题,结合屏幕内容视频不同区域特性设计了一种多叉树划分快速决策算法。首先利用水平、垂直活动度判断屏幕内容空白区域多叉树划分的遍历必要性,其次定义等距子块亮度差变化幅值提前决策多叉树的划分方向,最后利用亮度值平均绝对误差减少多叉树划分的候选模式数量。实验结果表明,与原参考软件VTM10.0相比,所提算法在AI配置和RA配置下都可节省编码时间,Y,U,V三个分量的BD-rate都有所提高。  相似文献   

3.
两维的水平可调拉普拉斯逆线性判别分析算法是在两维的水平拉普拉斯逆线性判别分析算法的基础上在类间的拉普拉斯散度矩阵上增加了一个参数来调节得到的,同理得到两维的垂直可调拉普拉斯逆线性判别分析算法.两维合并双向可调拉普拉斯逆线性判别分析算法(2DCBMLIF)是合并水平和垂直两个方向的两维可调拉普拉斯逆线性判别分析算法得到的.在FERET和CMU PIE两个人脸库中,2DCBMLIF同四个算法进行了对比试验,测试结果显示该算法是有效和可行的,2DCBMLIF提高了人脸识别率.  相似文献   

4.
《莆田学院学报》2019,(2):47-50
提出了自适应的多视点视频编码(Multi-view video coding,MVC)视点间预测结构算法。首先根据视点间相似度分析确定I-视点的位置,然后利用相机的几何关系预测I-视点和P-视点之间插入B-视点的数目,灵活调整视点间预测结构,提高编码效率。实验表明,所提出的算法与视点间独立编码相比,PSNR平均提高1. 28 d B。  相似文献   

5.
在H.264编码算法的基础上,提出了多参考帧的运动估计快速算法--三维菱形搜索法(TDDS).实验结果表明,与未使用快速算法相比,使用本文提出的快速算法,在平均码率增加不到0.1%,恢复图像平均PSNR(峰值信噪比)下降不到0.1dB的情况下,编码速度提高2.5倍,满足实时视频通信的要求.算法与H.264标准兼容,可用于实际产品.  相似文献   

6.
HEVC是ITU-T和ISO联合制定的新一代视频编码标准。由于采用了许多新的技术,HEVC的编码效率是H.264标准的大约2倍,但是编码的复杂度也随之增加。提出了一种针对HEVC帧内预测模式选择的快速算法,该方法综合了基于视频内容分析的方法和基于统计信息的方法并加以优化。实验结果表明,在比特率和PSNR几乎不变的情况下,编码时间平均可以减少30%。  相似文献   

7.
利用MPEG-2标准的压缩及视频流的特点,讨论了基于DCT变换帧内编码的水印嵌入方法,并提出一种改进的算法.实验证明,该算法改善了压缩视频中水印的嵌入性能.  相似文献   

8.
目前大多数压缩域数字视频水印算法都在视频信息的I帧嵌入信息,没有充分挖掘P、B帧的容量.本文通过分析运动矢量的数据统计特性,提出一种基于运动矢量相位统计特性来隐藏水印信息的视频水印算法.该算法最大特点是利用运动矢量相角角度抖动的基本思想将水印信息嵌入到运动矢量中.算法简单、实用.同时利用矩阵编码来解决运动矢量修改率有可能过高问题.实验表明通过该算法具有很好的鲁棒性和不可感知性,能够抵抗帧删除等同步攻击以及基于视频内容的攻击.  相似文献   

9.
屏幕内容编码是视频编码应用的重要内容,高效视频编码(HEVC)中屏幕图像内容编码的扩展方法主要有调色板模式和IntraBC(Intra Block Copy)模式,它们依据屏幕图像内容的特点提升了码率,然而,也增加了编码的复杂度和编码时间。因此,提出一种针对于屏幕图像内容的快速模式选择算法,该方法基于屏幕图像内容的像素平滑性,对于量化后颜色数量少的CU块不进行分割;并选择最佳的三个预测模式与IntraBC模式作比较,决定是否进行率失真优化过程。实验结果显示,与标准的HEVC扩展方法相比,该方法在仅增加0.4%比特率的情况下,节省了35%的编码时间。  相似文献   

10.
H.264是新一代视频压缩编码标准,它相对于以前的视频编码标准在编码效率上有了巨大的提高,但其运动估计部分运算量大、耗时多,极大的影响了编码速度.为了减少运动估计的时间,对全零块判决进行了深入的研究,给出了自适应的全零块判决阈值,以此为基础提出了EPZS(Enhanced Predictive Zonal Search)算法的改进方案.通过与传统的运动估计算法的实验比较,可以看出改进的EPZS算法在减少了变换编码和量化的时间,提高了编码效率的情况下,保持比特率和图像质量基本不变.  相似文献   

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