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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求…  相似文献   

2.
20世纪50年代到80年代,是中国动画民族化传统的形成期。本文从剧本创作、表现形式和造型风格三个角度分析这一时期具有代表性的动画作品,探寻民族化传统形成的路径和规律,试图获取对当今动画创作有益的经验和启示。  相似文献   

3.
20世纪50年代到80年代,是中国动画民族化传统的形成期。本文从剧本创作、表现形式和造型风格三个角度分析这一时期具有代表性的动画作品,探寻民族化传统形成的路径和规律,试图获取对当今动画创作有益的经验和启示。  相似文献   

4.
法国动画大师埃米尔·科尔曾说过:"动画在创作之初,面对的是一张白纸。"动画的制作过程,经历了从无到有、从静止到运动的历程。动画的发展与科学技术的不断发展有着密切的联系。我们现在用到的许多动画制作技术是在迪士尼等人的手里出来的,通过对技术的革新来吸引观众、降低成本。动画实现了制作产业化,是科学技术为其  相似文献   

5.
《电子出版》2004,(4):43-43
3D技术作为网络游戏发展的必然趋势,提供了逼真的虚拟环境,通过视角的多方位变换、与虚拟环境之间的逼真互动以及丰富的虚拟感知系统,为玩家提供了真正身临其境的感觉。在3D技术中,三维角色动画技术显得成尤为突出,因为它直接影响游戏的可玩性和可操作性。但是,在当前流行的3D网络游戏中,很多动作都是靠动画师手工绘制的,不但速度很慢,而且制作成本很高,特别是在表现人的细微动作方面存在问题,很难表现角色运动过程中的变形效果,对角色的面部表情控制也很简单,无法满足玩家对角色逼真性的要求,且玩家和角色之间的交互性较差。所以在未来的网络游戏中,三维角色动画将采用一些最新的技术和方法,下文将对其中的热点逐一进行介绍。  相似文献   

6.
叶福军  潘瑞芳 《新闻界》2008,(6):170-172
本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。  相似文献   

7.
过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物…  相似文献   

8.
中国近代动画起源于20世纪20年代,万氏兄弟是近代动画的鼻祖。尽管内容和技术都不尽如人意,但是广大民众还是对动画的兴起产生了巨大的兴趣。  相似文献   

9.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表…  相似文献   

10.
陈闯 《出版广角》2016,(22):66-68
20世纪80年代,中国动画走上了民族化的道路,从主题设计、角色设计、场景设计到色彩设计都开始注重传统文化元素的表现,形成了具有中国特色的“中国动画学派”.当下,在中国动画面临外国动画不断冲击的背景下,发掘中国文化元素,传播具有中国文化特色的动画片成为我们振兴国产动画事业的必由之路.《大鱼海棠》作为一部优秀的国产动画电影,在发掘和表现中国传统文化元素上取得了成功,为中国动画的发展指明了方向.  相似文献   

11.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型...  相似文献   

12.
20世纪的中国,曾经发生了许多永载史册的大事。其中有一项涉及千家万户的运动——知识青年上山下乡运动,从50年代中期开始,一直延续到80年代初,25年间从城镇到农村“安家落户”的知识青年多达2000万。到了上世纪70年代末,在农村的下乡知青仍多达千万。  相似文献   

13.
张梦蝶  秦文竹 《传媒》2015,(17):72-74
中国动画也曾经历过黄金时代,20世纪50年代至80年代末,国产动画以别具一格的"中国学派"风格享誉中外.然而,从上世纪90年代开始,中国动画却因种种因素走向式微,远远落后于美国、日本等动画强国.2015年7月热播的3D动画片《大圣归来》,上映单周票房突破3亿元人民币,获得票房和口碑的双丰收,被誉为中国动画的华丽回归,似乎让人重新看到中国动漫"逆袭"的曙光.本文以法兰克福学派的文化工业理论为基础,探讨了现今国产动画走向式微的原因,并以《大圣归来》为例指出中国动画在新形势下的发展之路.  相似文献   

14.
张新月 《今传媒》2016,(6):153-154
随着计算机及互联网技术的迅猛发展,数字新媒体已经走入了人们的日常生活。新的传播媒介和载体,为人们带来了前所未有的精神满足,大大开阔了大众的眼界。动画作为一门视听结合的综合艺术,自诞生以来便与最先进的技术紧密结合。数字技术使得动画的制作愈加简单,新媒体为动画提供了更广阔的舞台,使得动画这一艺术形式与人们的日常生活联系得更为紧密。尤其是21世纪以来,新媒体正在慢慢变革着动画产业,使其有了新的特点。  相似文献   

15.
《电子出版》2004,(4):44-45
运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的运动数据,有其固有的缺点,缺少灵活性,在  相似文献   

16.
动画产业作为文化创意产业的重要组成部分,除经济功能之外,在很大程度上承担着塑造和确立国家文化形象的历史使命。近年来,随着国家政策的大力扶持,中国动画也大踏步前进。在总结历史中,我们发现:中国动画经历了20世纪20年代的闪亮登场,60年代的辉煌成就,80年  相似文献   

17.
革新影视动画制作的繁琐过程以及节省影视动画制作的昂贵成本费用是业界人士长期探索的一个课题。当影视动画技术还未提高到一个新的高度时,人们长期以来关注的焦点是以整合制作结构以及管理方式的调整来达到节省的目的。"引擎动画"在影视动画技术上的革新改变了整个动画生产链,为制作技术与成本核算提供了更新的思路以及节省的运作模式。  相似文献   

18.
陈玺 《青年记者》2007,(18):95-96
动画同电影一样,是文化产业的一个重要方面。我国动画在上世纪五六十年代曾经在国内外引起很大的轰动,也取得了不菲的成绩,如历时4年拍成的《大闹天宫》,被英国《电影与摄影》杂志誉为"最活泼、优美生动,叙述方法简洁、流畅,具有中国独特的艺术风格",并且先后获得了包括英国伦敦电影节年度杰出电影在内的多项国际大奖,《大闹天宫》代表着国产动画曾经的辉煌,至今仍不断被人们提及。但是到了80年代后期,我国动画步入了艰难的历程,其发展可谓一波三折。动画既然作为一种文化产业,我们不能把这个大蛋糕拱手让给别人,我们必须知难而上。本文想从横向比较的方法,从中找到中国动画的出路。  相似文献   

19.
随着数字技术的发展与成熟,特别是基于计算机图形图像处理的数字动画技术在影视创作中的广泛运用,集群化控制技术的作用日益彰显出来,甚至成为许多影视作品中不可或缺的创作手段.本文通过对集群化控制在影视创作中的运用效果的分析,重点阐述了数字动画技术应用中,几种有代表性的集群化控制方法.  相似文献   

20.
电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的...  相似文献   

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